História da WWE Jogos

Wrestling é um dos esportes mais antigos e remonta às antigas eras da Babilônia e os jogos olímpicos gregos. Hoje, porém, as coisas mudaram e luta não se limita apenas ao mero esporte , mas também se tornaram uma parte da indústria do entretenimento. World Wrestling Entertainment (WWE ), não foi formado durante a noite , mas levou décadas de começar como um pequeno grupo de luta para se tornar uma entidade global. Wrestling em 1960 adiantados

Wrestling na década de 1960 era muito sobre luta e combate corpo -a-corpo . Vincent J. McMahon, mais carinhosamente conhecido como Vince Sr., aprendeu os aspectos esportivos e de entretenimento profissional de seu pai, um promotor de boxe no Madison Square Garden. Vince Sr. herdado Capitol Wrestling Corp de seu pai e controle de mais de 70 por cento do negócio de wrestling colaborou entre CWC e NWA ( National Wrestling Alliance ) ganhou . No entanto, eles mais tarde rompeu com a NWA para criar a Federação Mundial de Wrestling Ampla ( WWWF ) .
Formação do WWF

No início de 1980, Vincent Sr. ' s filho , Vincent K. McMahon, lançou uma nova empresa com o nome de Titan Esporte e pegou a WWWF por certas aquisições e fusões de empresas , que na época era conhecido como a World Wrestling Federation (WWF) . Vince foi rápido para capitalizar sobre a WWF e tinha planos de expandi-lo para estados fora da região Nordeste do EUA Ele logo iniciados programas de televisão em canais de TV e contratos assinados com nomes populares, tais como luta livre Hulk Hogan. Ele introduziu um sistema de pay- per-view e fez uma grande quantidade de receita que superou a de todas as outras empresas de wrestling na época.
Competição com WCW e Rising para No. 1 posição

No início de 1990 , Ted Turner adquiriu NWA e criou um novo grupo de luta conhecido como World Championship Wrestling ( WCW ), que teve histórias diferentes e melhores lutadores técnicos que foram ganhando mais reputação entre os fãs. WCW começou a assinatura de contratos com superstars da WWF populares como Hogan, Lex Luger e Bret Hart e teve seu próprio programa de TV concorrente com a da WWF , que até então tinha sido rebatizada de World Wrestling Entertainment ( WWE) . No entanto, a WWE não demorou a virar o jogo ao redor com a introdução da sua Attitude Era , infligindo mais violência , sexualidade e material explícito . Devido ao sucesso crescente , a WWE comprou a WCW no início de 2000 , recuperando , assim, sua posição de topo .
Popular Mercadoria e Gaming Cultura da WWE

Com a crescente popularidade da WWE , muitos jogos para PC e vídeo surgiu . " Wrestlefest ", o primeiro jogo de arcade foi lançado em 1991 . Com o advento da consoles de jogos de 2000 viu um monte de jogos lançados - " WWF Wrestlemania ", " WWF : . Here Comes the Pain" e " WWF No Mercy " " Vs ! Smackdown WWE . Raw 2006", ganhou um monte de reconhecimento no PlayStation 2 e foi seguido com novas versões em 2008 e 2010.