A História do Paintball Guns

No coração do paintball é a arma de paintball , também sabe como paintguns ou marcadores. O jogo de paintball foi iniciado quando simples pistolas de paintball -filmagem foram usados ​​como parte de um jogo de "sobrevivência" em Henniker , New Hampshire , em 1981. Paintball marcadores continuam a evoluir a passos largos como o esporte cresce. Antes de Paintball

As primeiras armas de paintball foram feitas pelo Nelson Paint Company e foram chamados Nel -Spots . Estes usaram um dióxido de carbono de 12 gramas (CO2) cartucho e realizada até 10 paintballs internamente. Nel -Spots foram utilizados no primeiro jogo de paintball já joguei.
Precoce Paintball Pistols

Além da Nel -Spot , as primeiras armas de paintball eram pistolas , como o PMI- Sheridan PG e PGP ea NSG Splatmaster . Estas pistolas também usou cartuchos de CO2 de 12 gramas e realizou 10 rodadas internamente. Estas pistolas apareceu no início de 1980 e foram o padrão para armas de paintball por alguns anos .
Paintball Cresce

Em meados da década de 1980, os jogadores estava procurando maneiras de contornar as limitações das pistolas de paintball originais. Jogadores queria filmar mais , mais rápido e com maior precisão . Inventivo jogadores começaram a tomar suas pistolas originais e adicionando extensões para barris, tubos de alimentação mais longos para mais tinta e dispositivos para permitir mudanças rápidas de cartuchos de CO2 . Em breve, fabricantes e empresas de revenda começou a oferecer paintguns que tinham esses recursos embutidos, como o PMI- I ( uma versão maior do PGP) ou kits que permitiram modificações fáceis para pistolas existentes.
" armas Comp ", alimentação directa e ar constante

as pistolas de paintball melhoradas levou a uma explosão em tecnologia de paintball no final de 1980 . Tubos de alimentação internos e cartuchos de CO2 de 12 gramas deu lugar a alimentação direta e ar constante. Alimentação direta foi uma maneira de alimentar um paintball de uma caixa de munição para a arma. Ar constante substituiu os pequenos cartuchos de CO2 com uma garrafa de CO2 a granel. Ambas as melhorias permitia aos jogadores continuar na luta por muito mais tempo do que antes. Além disso, melhorias, tais como o " autotrigger " e canos longos significava que os jogadores poderiam atirar mais rápido e com mais precisão . Estes foram muitas vezes referida como armas " comp " , como em " competição pronto " , e contou com a PMI- II Piranha LB , o WGP Sniper , o CCI Phantom, e muitos mais. A maioria das armas de paintball , no entanto, foram ainda baseada ou na Nel -Spot ou o design interno PGP.
O Advento da Semi-Auto

O passo seguinte foi a desenvolvimento de paintguns semi- automáticos que não necessitam de ser armado manualmente para cada tiro . Dois tipos de projeto semi- auto apareceu no final de 1980 e início de 1990 : blowback e " auto- armar " . Blowback semi-autos utilizado parte do gás de cada tiro CO2 para " golpe " o martelo de volta para o gatilho, preparando a arma de fogo novamente. Blowbacks adiantados incluíram FAST F1 Illustrator eo Tippmann 68 especial . Paintguns " Auto - armar " eram originalmente paintguns bomba de ação que tinha um mecanismo separado acrescentou que executou a ação de bombeamento a arma de paintball quando o gatilho foi puxado . O mais comum deste tipo foi o WGP Autococker .
Eletrônica Digite Paintball

A próxima revolução foi a introdução de gatilhos eletrônicos em paintball , em meados da década de 1990. Comumente chamado de " eletros ", essas paintguns desconectado o gatilho do mecanismo de disparo real e gatilho habilitado puxa para ser o mais curto e fácil como clicar em um botão do mouse. Estas armas também fez muito altas taxas de fogo fácil de alcançar pela maioria dos jogadores . Eletros adiantados incluíram o Anjo WGP e Peças espertas Shocker Esporte .