APA Piscina Regras e Regulamentos
Os dois jogadores ficam para determinar que quebra seu primeiro jogo . Um desfasamento é quando os jogadores estão no topo da mesa , ao mesmo tempo , e suavemente atirar a bola para a outra extremidade da mesa e para trás . O jogador que acertar o que pára próximo ao trilho cabeça começa a quebrar .
O jogador que perdeu o lag deve acumular as bolas, e deve se certificar de que eles são embalados firmemente junto . . O jogador quebra pode avaliar o rack e pedir que seja refeito
Para que a pausa para ser legal , o jogador deve bater ou quebrar a bola superior ou uma das bolas de segunda camada no rack ; e bolso uma bola ou provocar pelo menos quatro das bolas no rack para bater um trilho
. Se um jogador afunda a bola oito no contra-ataque ( e não afundar a bola ) , ele ganha.
O vencedor das pausas do jogo em partidas anteriores subsequentes entre os mesmos dois jogadores.
Jogue
A primeira bola encaçapada determina quem é listras e que é de sólidos . Os jogadores não têm de chamar os seus tiros e pode disparar tiros de combinação. A única exigência é que a bola atinge uma de suas bolas de primeira e, se ele bate bal do adversário, ou não acertar nenhuma bola , é uma falta. Em uma falta , o jogador adversário recebe " bola na mão " e pode disparar a bola branca em qualquer lugar em cima da mesa que ele escolhe .
Se a bola oito é baleado fora da mesa, aquele jogador perde . Se a bola vai para fora da mesa , é uma falta para o atirador. Se uma bola numerada sai da mesa, ele é visto no local pé ( em que a bola superior no rack vai) .
Se um jogador tem a bola na mão , ele pode ajustar a bola se for o caso , até ele está pronto para atingi-lo. No entanto , movendo-o involuntariamente com o taco ou com qualquer parte do corpo, como o tiro está em curso constitui uma falta.
Se o jogador encaçapar a bola branca em qualquer tiro , exceto a bola oito , é uma falta .
Depois de um tiro , pelo menos uma bola em cima da mesa tem que bater um trilho. Se não, é uma falta.
O adversário ou seu treinador são os únicos que podem declarar uma falta foi feita, embora outras pessoas na equipe pode aconselhá-los a fazê-lo.
bola oito
os jogos se resume a quem pode encaçapar a bola oito. Depois de ter embolsado todas as suas bolas, você deve atirar a bola oito. Se alguém embolsa a oito em qualquer outro ponto do jogo , ele perde .
O atirador deve marcar o bolso para a bola oito. Ele pode usar qualquer coisa disponível ( montanha-russa , telefone celular, batom ), mas a APA desencoraja o uso de giz para marcar o bolso, para evitar confusão.
Se o jogador atirar a bola oito encaçapar a bola , sozinho ou junto com a bola oito, ele perde .