Como fazer Batting Música para seu time de beisebol

High School, escolar , menor de liga e até mesmo grandes times de beisebol da liga muitas vezes ouvir música quando um jogador é anunciado antes de sua at- morcego. É habitual para permitir que o jogador a escolher a música para definir o " tom" ou emitem uma "vibração ". A mesma música para cada no bastão ou uma rotação de várias músicas podem ser reproduzidos , geralmente composto de um trecho de alguns segundos no meio de uma canção. Coisas que você precisa
software de edição de música
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Instrua os jogadores para cada escolha uma música que eles gostam e observe uma porção específica para ser jogado . A música não deve ter quaisquer letras depreciativas ou linguagem ofensiva .
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Faça o download ou upload da música para software de edição de música. A música pode ser adicionado ao software por download a partir de um programa como o iTunes, ou enviá-lo a partir de um CD comprado anteriormente .
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Selecione cada canção dentro do software de edição de música. O título vai chegar junto com uma faixa detalhando comprimento da canção. Por exemplo , o lado esquerdo da pista vai ler 00:00 , enquanto o lado direito da pista será o comprimento total da música, como 04:15 .
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Corte um trecho da canção. Usando o software de edição , selecione "Iniciar" ou "Cortar ", onde você deseja que a música para começar a jogar e "End" ou "Cortar ", onde você deseja que a música parar de jogar. Às vezes, o software de edição usa uma imagem de uma tesoura para significar esta função.
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Crie um arquivo . Depois de editar a primeira música , você vai querer criar um arquivo como salvá-lo. O nome do arquivo pode ser o nome do jogador que escolheu a música . Dessa forma , como treinador, você pode alterar a ordem de rebatedores e jogadores suplentes sem se preocupar que o caminho errado será tocado quando alguém pisa para a chapa. Salve a primeira música editada para o novo arquivo com o nome do primeiro jogador .
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Repita o corte de cada música para todos os membros da equipe. Mantenha a canção trechos de um comprimento uniforme . Guarde-os para o arquivo jogador individual que você completar a edição de cada música.
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Queimar ou enviar e-mail os arquivos do jogador. Dependendo do sistema de som no lugar, você pode precisar de queimar uma cópia da música equipe para cada jogador "disco equipe", ou simplesmente e-mail para o locutor . Para gravar o arquivo , simples , selecione " Gravar em disco ", que normalmente é encontrada na guia "Arquivo" dentro do programa de edição de música . Para enviar e-mail , selecione " Compartilhar " ou " Enviar ", sob a mesma guia . Por favor, note que o marcador ou pessoa encarregada de áudio para os jogos podem preferir um determinado tipo de arquivo de áudio. Alguns dos mais comuns incluem " wav, . " Um grande arquivo freqüentemente usado para as gravações de áudio profissional ; " MPEG-1 ", que comprime uma " wav . " Para cerca de um décimo do tamanho normal; " . Wma " arquivos , que foram criados para competir com o formato MP3 encontrados no Windows media player (cerca de um terço do tamanho dos arquivos ) e, finalmente, o arquivo , o que também é semelhante aos arquivos de mP3 , mas também é comprimido a um grande grau " ogg . " .