Jogos de automobilismo estão prontos para 2022 depois de um ‘2021 fundamental’


2021 foi um ano agitado para os Jogos de Automobilismo. O desenvolvedor e editor de videogames com sede na Flórida lançou “NASCAR:Ignition” e “NASCAR Heat:Ultimate Edition +”, ao mesmo tempo que anunciava um novo videogame IndyCar. Houve alguns momentos altos, bem como alguns soluços, mas os tomadores de decisão da empresa expressaram entusiasmo sobre a construção de uma nova base para futuros jogos de corrida.

Dmitry Kozko, CEO da Motorsport Games, conversou com Heavy antes do final de 2021 para discutir as maiores histórias do ano. Ele explicou como 2021 foi um “ano de fundação” que ajudará a empresa a fazer melhorias em “NASCAR:Ignition” enquanto examina como continuar criando produtos para o Nintendo Switch. Embora o foco principal seja garantir que os futuros jogos da NASCAR não sejam executados em sistemas com problemas técnicos.

“Temos que fazer muito melhor, certo? Acho que perdemos nossa própria expectativa que estabelecemos para nós mesmos, e principalmente para alguns dos bugs que as pessoas em uma janela de pré-lançamento estavam enfrentando ”, disse Kozko ao Heavy. “Isso é inaceitável. Então esse era o tema, eu diria. Todo mundo tem que melhorar muito nisso.

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“E então ir realmente forense para ver o que exatamente causou isso. Como isso passa por nossas rachaduras, rachaduras da Sony e rachaduras de nossos parceiros externos de perguntas e respostas. E para ter certeza de que isso nunca aconteceria, novamente, precisávamos ser realmente forenses sobre isso. O que nós fizemos. Estamos felizes em ver que muitos membros da comunidade aumentaram seus comentários. E, claro, os primeiros eram em torno dos bugs. ”

Kozko acrescentou que tem havido muitas discussões sobre “NASCAR:Ignition” com menos recursos do que a série “NASCAR Heat” que substituiu. Ele disse que este é um produto da equipe criando um novo produto e focando na base. Kozko disse que agora a Motorsport Games pode “dimensionar” o produto e começar a adicionar mais recursos. Ele não compartilhou como serão todas essas mudanças, mas acrescentou que a capacidade de dirigir da garagem para a pista é algo que está sendo considerado.


Os esquemas de pintura da comunidade foram um destaque


Um ponto de destaque para os Jogos de Motorsport em direção ao lançamento de “NASCAR:Ignition” foi a adição da cabine de pintura expandida. A empresa afirmou que haveria ainda mais opções para os jogadores criarem os esquemas dos seus sonhos antes de colocá-los na pista.

Kozko e a equipe do Motorsport Games prestaram muita atenção aos esquemas criados pela base de clientes e compartilhados no Twitter. Existem vários relatos que chamam a atenção devido à precisão e nível de detalhes, mas Kozko mencionou especificamente um criador chamado Nick Weaver.

“Trabalho inacreditável. Inacreditável ”, disse Kozko sobre os esquemas. “Eu vi alguns. Eu vi o Hot Wheels que ele fez. Muitos legais. Cada um deles é um prazer abrir. Na verdade, estou sempre ansioso por suas notificações no Twitter. ”

Weaver é apenas um dos muitos exemplos de criadores que usam a cabine de pintura, olhando para a história da NASCAR. Alguns recriaram designs de Rusty Wallace, Jeff Gordon, Jimmie Johnson e Kyle Petty. Outros se concentraram em adicionar novas empresas à NASCAR que não teriam patrocinado um motorista anteriormente. O resultado é uma grande variedade de designs complexos que exigiam horas de trabalho.

IndyCar continua sendo uma prioridade para jogos de automobilismo


Enquanto ainda há trabalhos em andamento sobre “NASCAR:Ignition”, a equipe da Motorsport Games tem outro projeto em andamento. A empresa anunciou em 15 de julho uma parceria com a NTT IndyCar Series, que envolvia um futuro videogame com lançamento previsto para 2023.

A equipe continua trabalhando no título com o objetivo de dar algumas pistas no futuro. Este continua a ser um processo muito aprofundado, considerando que a Motorsport Games tem que examinar todas as pistas e percursos de rua que apresentarão alguns dos maiores nomes da série. Certas pistas - como Texas Motor Speedway, World Wide Technology Raceway e Indianapolis Motor Speedway - já estão no sistema, mas há outras que requerem algum trabalho.

A temporada da IndyCar Series apresenta várias faixas temporárias nas ruas das principais cidades. Nashville apresentou uma corrida de rua, assim como São Petersburgo. A equipe do Motorsport Games não pode simplesmente ir para essas cidades em uma semana livre para digitalizar. Eles têm que trabalhar com a IndyCar e reservar um tempo para trabalhar.

“Isso torna a linha do tempo da digitalização a laser muito, muito mais precisa”, disse Kozko. “O bom é que não precisamos começar do zero. Definitivamente, há alguma linha de base inicial. Mas quando a pista é construída, precisamos de cerca de 30 minutos ou mais para obter essa precisão milimétrica.

“… Por isso, queremos ter certeza de que todas as trilhas sejam escaneadas a laser de maneira adequada. E quando está em uma cidade, quero dizer, isso só nos prepara para mais. Então, quando se trata da execução da captura real, só precisamos fazer isso muito mais rápido. ”

O título IndyCar está atualmente no início do processo. Parte da equipe está trabalhando para descobrir qual é o conjunto de recursos adequado, enquanto outra parte inicia o processo de desenvolvimento real. Ainda faltam vários meses para que qualquer ativo veja a luz do dia, mas os clientes em potencial podem ter certeza de que serão capazes de realizar corridas em todos os percursos da programação da IndyCar.