Como gravar Rushing número de jardas em Futebol

Rushing metragem é o número de metros que uma equipe ganha em um jogo de corrida que começa na linha de scrimmage . O número de jardas correndo total é uma estatística importante para acompanhar , porque muitas vezes reflete qual time é o controle do jogo. Instruções
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Anote o número do jogador que carregou a bola eo resultado de cada jogo. Se No. 40 corridas para 10 jardas em um jogo que começou na linha de 20 jardas , escrever No. 40 + 10 a 30. O 30 refere-se à linha de jarda onde a bola foi colocada após a corrida . Se No. 40 perde 5 jardas em um jogo que começa no 20 , escreva No. 40 - 5 a 15. Certifique-se de observar de que lado da linha de 50 jardas a bola está em quando a série de peças começa , ou quando uma equipe avança meio-campo passado.
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Conheça as regras e estar ciente de como gravar correndo metragem quando há uma penalidade. Se um jogador é executado a bola downfield para 20 metros e há uma exploração ou penalidade bloqueio ilegal ao longo do caminho , ele é creditado apenas para apressar metragem para o ponto da infração. Se há uma penalidade por trás da linha de scrimmage ou exatamente sobre ele, ele não conta como uma corrida em tudo.
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Esteja ciente de algumas situações especiais que podem ocorrer. Por exemplo, se a bola é passada com sucesso downfield e depois lateraled , a primeira parte do jogo vai como passar metragem ea parte após lateral vai tão correndo metragem . Se um jogador passa pela linha de scrimmage e laterais da bola, a primeira parte do jogo vai tão correndo metragem para o corredor de origem. A segunda parte vai tão correndo metragem para o jogador que recebeu o lateral.
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Saiba que correndo metragem não se aplica para chutar ou punt retornos , ou depois de uma bola é atrapalhou . A equipe é creditado com pressa metragem somente até o ponto do fumble se recupera sua própria inépcia e avança a bola .
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Decida se o jogo foi concebido como uma corrida ou um passe quando um jogador , geralmente o quarterback , é abordado por trás da linha de scrimmage . Se o jogador pretendia passar , a enfrentar é chamado de um saco ea perda é deduzido de uma equipe que passa metragem sob as regras da NFL. Se o jogo era uma corrida , a perda é deduzido correndo metragem .