Regras de críquete

O críquete é um esporte que remonta ao início do século 16 e se tornou popular desde então. O auge do futebol internacional vem na forma da Copa do Mundo de Críquete. Outros eventos importantes incluem a Copa do Mundo T20, Série de teste e série de um dia. Cada país realiza uma série de competições nacionais, todas altamente competitivas.

Objetivo do Jogo

O objetivo do críquete é marcar mais corridas do que seu oponente. Existem três variações do jogo (teste, Um dia e Vinte 20) e cada um fornece uma determinada escala de tempo em que o jogo deve ser concluído.

Para marcar uma corrida, você precisa acertar a bola com um taco de críquete feito de madeira (geralmente salgueiro inglês ou Caxemira). Enquanto uma equipe bate nas outras taças e campos. O objetivo é lançar o time adversário para o mínimo de corridas possível ou restringi-los ao mínimo de corridas no tempo alocado. Depois que uma equipe perder todos os seus postigos ou o tempo concedido expirar, as equipes trocarão de funções.

Jogadores e equipamentos

Cada equipe é composta por 11 jogadores. Esses onze jogadores terão funções variadas na equipe de batedores, jogadores de boliche, fielders e guarda-postigos. Embora cada jogador possa ter uma função de especialista, eles podem assumir qualquer função, se assim o desejarem.

Os tamanhos dos campos variam muito no críquete, mas geralmente são jogados em um campo de grama circular com uma circunferência de cerca de 200 m. Em torno da borda do campo está o que é conhecido como limite e é basicamente a linha entre estar em jogo e fora de jogo.

No centro do campo estará o postigo. O postigo terá dois conjuntos de três tocos em cada extremidade e devem estar separados por 22 jardas. Em cada extremidade do postigo é conhecido como vinco e uma linha é desenhada a cerca de 2 metros do postigo a partir dos tocos. O lançador lançará a bola de críquete de uma extremidade, enquanto os batedores tentarão acertar a bola da outra extremidade.

Os batedores podem usar vários acolchoamentos, incluindo protetores de pernas, luvas, protetores de coxa, protetores de coxa interna, uma caixa, um capacete e um protetor de tórax. Todos os jogadores usarão sapatos com cravos e roupas brancas (a única exceção é em jogos mais curtos, onde os jogadores podem usar roupas coloridas).

A bola de críquete é feita de cortiça e será vermelha (partida de teste) ou branca (jogos de um dia).

Pontuação

Uma corrida ocorre quando um batedor atinge a bola com seu taco e os dois batedores na sarna do postigo correm com sucesso para a outra extremidade. Os batedores podem correr quantas vezes quiserem antes de serem entregues. Se a bola cruzar a corda limite depois de ter quicado pelo menos uma vez ao sair do taco, 4 corridas serão dadas. Se a bola ultrapassar a corda limite sem quicar, 6 corridas serão concedidas à equipe de rebatidas.

As corridas também podem ser marcadas quando o lançador lança um lançamento largo (uma bola que está muito longe dos tocos), uma bola nula (onde o jogador ultrapassa a linha de frente no postigo), um tchau (onde ninguém toca a bola, mas os dois batedores correm de qualquer maneira) e um tchau na perna (onde a bola atinge a perna ou corpo do batedor e uma corrida é realizada).

Vencendo o Jogo

Uma equipe batalhará primeiro e outra equipe entrará em campo primeiro. A equipe de rebatidas tentará marcar o maior número possível de corridas no tempo concedido, enquanto a equipe de boliche tentará contê-los colocando a bola em campo. As equipes então trocam e a segunda equipe que rebate tentará superar as corridas que seus oponentes marcaram primeiro. Se eles falharem, eles perdem, se tiverem sucesso, eles vencem.

Regras do Críquete

  • Cada equipe é composta por 11 jogadores.
  • O jogador deve lançar 6 entregas legais para constituir um saldo.
  • Um jogo deve ter dois árbitros posicionados em cada extremidade do postigo. Os árbitros, então, devem contar o número de bolas no final, tomar decisões sobre se o batedor está fora após um recurso e também verificar se o jogador arremessou uma entrega legal.
  • Um batedor pode ser distribuído ao ser lançado (a bola atingindo seus tocos), pegou (o defensor pega a bola sem quicar), Perna antes do empunhadura (a bola atinge as almofadas do batedor impedindo sua linha nos tocos), perplexo (o goleiro do postigo golpeia os tocos com suas luvas enquanto o batedor está fora de sua dobra com a bola na mão), acertar o postigo (os batedores acertam seu próprio postigo), Bola manipulada (os batedores manipulam a bola de críquete propositalmente), tempo esgotado (o jogador não consegue alcançar a marca dentro de 30 segundos após os batedores anteriores deixarem o campo), acertar a bola duas vezes (o batedor acerta a bola de críquete duas vezes com o taco) e obstrução (o batedor evita propositalmente que o defensor pegue a bola).
  • O críquete de teste é jogado ao longo de 5 dias, em que cada equipe tem duas entradas (ou duas chances de rebater).
  • As pontuações são cumulativas e a equipe com mais corridas após cada entrada é a vencedora.
  • O críquete de um dia é jogado com 50 saldos. Cada equipe tem 50 saldos para bater e lançar antes de trocar e fazer a disciplina anterior. A equipe com mais corridas no final do jogo vence.
  • Os jogos internacionais terão mais dois árbitros, conhecidos como terceiro e quarto árbitros. Eles existem para revisar quaisquer decisões que os árbitros em campo sejam incapazes de tomar.
  • A equipa em campo deve ter um guarda-postigo designado que é a única pessoa a permitir o uso de almofadas e luvas no campo. O guarda-redes postigo fica atrás da extremidade oposta ao lançador para pegar a bola.