Como configurar um Robin Tournament Rodada
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Determine quantas equipes estarão participando. Se o número for par, subtrair um do número total de equipes, e isso é quantas rodadas você vai precisar. Por exemplo, se você tem seis equipes , o torneio teria cinco rounds. Se o número de equipas é ímpar, que é o número de rodadas. Por exemplo, uma equipe de cinco ronda do torneio robin teria cinco rounds porque uma equipe terá um bye cada rodada.
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Faça uma grade com o número de equipes que revestem o lado superior e esquerda. Por exemplo, em um torneio de seis equipe, você deve escrever os números de 1 a 6 na parte de cima e para baixo do lado esquerdo . Os números na parte superior e lateral representam as duas equipes eo número na grade vai representar o que volta eles vão jogar dentro
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Escrever "1" na primeira coluna , célula de primeira linha e continuar a contar para baixo na primeira coluna . Pare quando chegar o segundo a última linha. Por exemplo, com um torneio de seis equipe, em sua primeira coluna , você teria os números de 1 a 5 com o sexto célula linha em branco.
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Repita o passo 3 atravessando a primeira linha , em vez de para baixo a primeira coluna . Por exemplo, com um torneio de seis equipe, você teria os números de 1 a 5 na primeira linha com o sexto célula da coluna em branco.
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completar a grade com exceção da última linha e coluna por numeração para baixo as colunas que começam com o número na primeira linha . Quando você chegar ao número de rodadas , começar de novo em 1. , Por exemplo, na segunda coluna , o seu primeiro número é "2" assim você iria escrever "3" na segunda linha , "4" na terceira fila , "5" na quarta linha e, por cinco é o número de rodadas de um torneio de seis equipe, você deve escrever "1" na quinta linha . Então você teria que repetir esse processo para cada coluna , exceto a última coluna.
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Localize o principal diagonal que vai do canto superior esquerdo para o canto inferior direito . Para um torneio de seis equipas , esta seria célula (1,1) para a célula (5,5 ) . Este número da célula representar um jogo impossível. Por exemplo, a célula na primeira linha, primeira coluna representa a rodada que a equipe vai jogar uma equipe 1, que , obviamente, não pode acontecer.
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Copie o número nas células na diagonal principal da última célula na linha e coluna para completar a grade . Por exemplo, no torneio de seis equipe que você deve copiar o "1" da célula (1,1) para a última coluna , célula de primeira linha ea primeira coluna , celular de última linha. Celular ( 1,6 ) já terá um " 1 " nele , como seria de celular (6,1 ) .
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Use a grade para determinar que completam as equipes jogam entre si , olhando para o número na célula , onde a linha da equipe no esquerda ea coluna da equipe no topo cruzam . Por exemplo, para encontrar quando a equipe joga uma equipe 4, você iria olhar para a primeira linha , quarta coluna para achar que essas equipas jogam no round 4 . Da mesma forma, você pode encontrar o mesmo resultado , olhando para o celular na quarta linha , primeira coluna , que também é "4 ".