Regras simples para Track & Eventos de Campo

As regras para provas de pista e de campo são complexas e extensas, elaborado por comitês que freqüentemente discutem sobre pequenos pontos. Enquanto as grandes organizações como o Comitê Olímpico e do Colegiado Atletismo Associação Nacional ( NCAA) padronizaram regras , dezenas de grupos menores existem, cada um com seu próprio sistema. Apesar dessas diferenças específicas , o mesmo quadro geral se aplica não importa que grupo você está competindo dentro eventos

As regras para a execução de eventos são simples. Comece na linha de partida. Corra o mais rápido que puder. Pare na linha de chegada . Se você começar a correr antes do arranque diz ( muitas vezes por um disparo de uma pistola em branco ) , este é chamado de " falsa partida " e você pode ser desclassificado. Em alguns casos , os atletas recebem um aviso antes de desqualificação. Para eventos menores que 800 metros , os atletas devem permanecer dentro de suas próprias pistas . Para eventos com mais de 800 metros , os atletas podem se deslocar em direção às pistas mais íntimos , desde que não multidão ou tocar outros corredores . O vencedor é o primeiro a cruzar a linha de chegada, muitas vezes determinada por tocar a fita esticada em todo o acabamento ou através de medição eletrônica .. Se houver um empate insolúvel , o vencedor é escolhido aleatoriamente entre aqueles vinculados para a vitória.
< P eventos de corrida > especializados incluem obstáculos ( onde os atletas saltam sobre um obstáculo durante a execução ) e relés ( onde os atletas se revezam correndo uma distância total) . Estes eventos terão regras especiais para a execução dessas funções precisam ser manuseados .
Jogando Eventos

dardo , lançamento do martelo e arremesso de peso são eventos de arremesso comuns para atletismo . O objetivo desses eventos é simples : Jogue um objeto mais longe do que todos os outros. Atletas começam atrás de uma linha . Eles jogam o objeto de acordo com um método definido especificamente . Se o atleta cruza a linha , o seu lance é chamado de " scratch" e não conta para a pontuação . O lance é medido em distância linear a partir da linha de onde o objeto pousou . Os atletas são normalmente permitido três tentativas . Na maioria dos casos , apenas os melhores contagens de try embora alguns eventos medir um total de três distâncias.
Saltando Eventos

Para eventos de salto, o atleta corre descer uma pista e saltos ou tão alta ou tão longe quanto ela pode. Eventos diferentes têm regras diferentes para a forma como a corrida antes do salto pode ser realizada. Após a execução , o atleta salta sem definir um pé no passado ou uma linha . A maioria dos eventos de corrida tem uma almofada ou caixa de areia para que os atletas possam pousar com segurança . Se o pé do atleta tocar o solo além da linha antes de um salto , esse salto é um " scratch" e pontuação zero. Quando toques do pé do atleta solo após o salto , a distância é medida a partir da linha a esse ponto. Se o atleta cai para trás após o desembarque, a distância é medida do ponto de contato mais próximo à linha. Os atletas são normalmente permitido três tentativas . Na maioria dos casos , apenas o melhor tentativa é contada , embora alguns eventos medir um total de três distâncias.

Vertical de saltos ( mais comumente salto em altura e Salto com Vara ) usam as mesmas regras básicas , exceto para a medição de distância . No salto vertical, atletas definir uma meta de altura , que é marcado por um bar. Se limpar a barra , eles marcam para aquela rodada . Em alguns eventos , os atletas tem três tentativas . Em outros, os atletas conseguem manter tentando em bares progressivamente maiores até que eles falham (às vezes recebendo várias tentativas ) .