Como calcular a propagação dos pontos

No apostas, a propagação do ponto é a quantidade de pontos que a equipe inferior é concedida para a aposta para ser justo . A equipa que está a dar os pontos é considerado o favorito, enquanto a equipe que está recebendo os pontos é considerado o azarão. Embora não exista uma maneira exata para calcular a propagação do ponto entre duas equipes , você pode usar muitas estatísticas e variáveis ​​para determinar a contagem de pontos para um jogo específico ao fazer uma aposta amigável . Instruções
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calcular quantos pontos, corre ou metas a equipe tipicamente pontuações . Por exemplo, se o Dallas Cowboys marcou 350 pontos em 10 jogos, então a média é de 35 pontos. Se o seu rival naquela semana já marcou 300 pontos durante o mesmo período , o valor médio é 30.
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Identifique quem o time da casa é para o jogo. Muitas vezes um time joga melhor quando está em casa do que quando está na estrada. Os fatores tais como o ruído do ventilador e conhecer o campo ou superfície de jogo dar uma vantagem para o time da casa . Se uma equipe geralmente tem um bom desempenho em casa, o que significa que tem um registro de boa casa , então os pontos extras, corridas ou objetivos devem ser contadas em seu favor.
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Olhe para o registro da duas equipes jogando o jogo. O registro é um dos maiores indicadores na determinação da contagem de pontos . Uma equipe com um bom registro será geralmente favorecidos em detrimento de uma equipe com um registro ruim, e, portanto, a propagação do ponto será maior. Se as equipas têm registros similares , então a propagação do ponto estará mais perto uma vez que são , em teoria, igualmente combinados .
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Procure por fatores externos para as equipes jogando . Por exemplo, se o atleta estrela de um time está fora , então ele pode estar com a razão que a equipa vai marcar menos corridas, pontos ou gols. Isso deve ser levado em no cálculo da contagem de pontos . Por exemplo , se o jogador estrela médias de 35 pontos por jogo de basquete , e suas médias de substituição de 20 ao jogar um jogo completo, a equipe pode marcar menos pontos . Marcando menos pontos que , em teoria, fazer com que a contagem de pontos para ser mais apertado se o time é favorecido ou maior se ele é o azarão .
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calcular uma margem média de vitória ou perda. Por exemplo, se um time ganhou 10 jogos por um total combinado de 30 corridas no beisebol , então ele ganha por uma média de três corridas por jogo. Se esse mesmo time perdeu 10 jogos por 12 corridas , então a sua margem média de perda é de 1,2 corridas por jogo. Então, se o time é favorecido , pode "dar" três pontos para o adversário e se ele é o azarão pode " tomar" uma corrida por jogo (porque você não pode tomar 1,2 corridas. )
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Combine todas as suas pesquisas para calcular a propagação do ponto . Não existe uma ciência exata para determinar esse valor . No entanto, usar a pesquisa para obter a figura . Por exemplo, no basquete , se as médias favoritas 100 pontos , com uma margem de vitória de cinco pontos, e está a jogar em casa, em seguida, fazer -se um favorito de cinco pontos . Por outro lado, se uma equipe tem um registro inferior, está jogando na estrada , a pontuação 95 pontos e perde por três pontos , torná-lo um underdog de ​​três pontos.