Como jogar Captain and Crew Golf

O golfe do capitão e da tripulação é uma variação do melhor formato de bola em que um jogador tem a responsabilidade de fazer escolhas para sua equipe em que bola bater. Cada jogador tem uma chance em cada tacada em um buraco particular. O capitão então escolhe qual tentativa coloca a equipe na melhor posição e o resto da equipe chuta a partir daí. O objetivo é completar a rodada com o menor número de chutes possíveis.

Competição de equipe

Uma equipe de capitão e tripulação de golfe consiste em quatro jogadores. Alguns torneios permitem que os participantes formem seu próprio quarteto. Outros fazem com que os organizadores selecionem os grupos com base na habilidade, procurando evitar empilhar algumas equipes com todos os melhores jogadores. Um clube de golfe, por exemplo, pode dividir os participantes em quatro grupos com base no handicap individual e colocar um jogador de cada categoria em cada quarteto, portanto, garantir que cada grupo tenha uma combinação de handicappers baixos e handicappers altos.

Off the Tee

Cada jogador começa o buraco acertando uma unidade. Este é o único ponto em cada buraco onde nem todos podem estar rebatendo do mesmo ponto, uma vez que cada jogador de golfe acerta de qualquer tee a partir de onde eles normalmente acertam. Senhoras e jogadores de golfe sênior podem fazer os drives de um tee para a frente, enquanto os jogadores de scratch jogam na parte de trás. Depois que cada jogador tiver feito sua tacada inicial, o capitão seleciona com qual bola o time vai jogar, e todos os outros tentam a partir daí. Normalmente existe uma regra que determina que o impulso de cada jogador deve ser usado pelo menos uma ou duas vezes durante a rodada.

Fazendo a abordagem

Assim que a melhor direção for selecionada, todo mundo tira sua foto de abordagem daquele local. Todo mundo não precisa atirar do ponto exato onde a segunda bola caiu, mas deve estar a um comprimento de clo da bola. Ninguém mais pode se aproximar do buraco ou dar a si mesmo uma tacada nitidamente melhor. Se a unidade selecionada cair apenas uma ou duas polegadas sobre o áspero, por exemplo, nenhum dos jogadores pode acertar sua tacada de aproximação do campo, mesmo que esteja dentro do limite de clublength.

Terminando o Buraco

Quando a bola cai no green, o primeiro jogador é a vez de dar o putt. Se ela afundar, o buraco acabou, a pontuação é registrada e o quarteto segue para o próximo buraco. Se não, o próximo jogador é a sua vez. Se ninguém afundar a tacada, a tentativa mais próxima do buraco é selecionada e os jogadores se revezam novamente. Geralmente não há "gimmees, ”Já que a finalização é decidida com base em pontuações agregadas, e não em jogo por buracos. Normalmente, há uma pontuação máxima em cada buraco, frequentemente um bicho-papão duplo. Uma vez que o número de golpes é registrado, todo mundo pega e o buraco acaba. De qualquer jeito, o capitão registra a pontuação da equipe para o buraco, e anota qual drive do jogador foi usado.

Todos contribuem

Um dos benefícios do golfe do capitão e da equipe é que ele fornece uma maneira para jogadores de habilidades mistas jogarem juntos em um torneio. Por ser o melhor formato de bola, lances ruins podem ser rapidamente esquecidos, desde que um colega de equipe faça um lance que todos possam usar. Um jogador de golfe com má forma em seu swing ainda pode ser um valioso capitão e companheiro de equipe da tripulação se for um excelente taco, enquanto alguém com um jogo muito curto pode ajudar sua equipe com seus passeios. Contanto que todos acessem pelo menos unidades sólidas suficientes para atender ao requisito mínimo por rodada, há todas as oportunidades para que este seja um dia divertido no curso para todos.