Como fazer uma melhor de três Torneio Bracket

Torneios são um método popular de determinar um vencedor de um campeonato no final de uma temporada, com equipes semeadas com base no seu desempenho ao longo do ano. Em um torneio de melhor de três , as equipes não são avançados para bater os seus adversários uma única vez. Em vez disso, um segundo jogo é jogado após a primeira , ea equipe vencedora avança se vencer os dois encontros . Se as equipes dividir os dois primeiros jogos , um terceiro jogo de desempate é jogado . Ao fazer um suporte para um torneio de formato melhor -de-três , é importante para explicar vários jogos em cada match-up . Coisas que você precisa
Poster de Lápis Régua

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1

Determinar o número de equipas que jogam no torneio em seguida, multiplicar 2 por si só, como quantas vezes for necessário até chegar a um resultado maior do que o número de equipes . Por exemplo , em um torneio com 14 equipas , 2 é multiplicada por 2 para obter o 4 , em seguida, o resultado é multiplicado por 2 novamente para obter 8 , e de novo para obter 16 , ou 2 x 2 x 2 x 2 = 16 . Número de pares mostra quantas rodadas no seu torneio , ou seja, o exemplo torneio teria quatro rounds.
2

Divida o resultado da multiplicação por dois para determinar o número de pares necessários para a primeira rodada. Para o exemplo , seriam necessários oito pares porque 16 dividido por dois é igual a 8 .
3

Desenhe o número necessário de pares a lápis na borda esquerda do cartaz. Um emparelhamento é desenhado como um retângulo sem o seu lado esquerdo.
4

Desenhar uma linha tão grande como seus suportes de emparelhamento que emergem do lado direito de cada emparelhamento, com a linha paralela à parte superior e inferior os pares e que começa no meio do lado direito dos pares da primeira rodada .
5

Ligue as extremidades das linhas horizontais traçadas na etapa anterior em pares para fazer o segundo pares redondos. Ligue a extremidade direita da linha emergindo do primeiro emparelhamento na rodada de abertura para a extremidade direita da linha emergente a partir do segundo emparelhamento, em seguida, conecte o terceiro para o quarto , o quinto para o sexto e assim por diante . Você terá metade do número de pares no segundo turno , como você fez no primeiro turno .
6

Continue adicionando rodadas até que apenas um emparelhamento permanece ea linha horizontal saindo denota o vencedor do torneio .

7

Preencha números sobre o suporte escrever as sementes para as equipes nas linhas nos sorteios da primeira rodada . Ao colocar os números em um suporte , o objetivo é ter sempre a melhor equipa a jogar o pior time em cada rodada , a segunda melhor jogar o segundo pior e assim por diante , desde as sementes maiores ganhar todos os jogos . A maneira mais fácil de fazer isso para um iniciante é trabalhar para trás. A final deve emparelhar 1 vs 2 , ou seja, os pares nas meias-finais deve emparelhar 1 vs 4 e 2 vs 3. Os sorteios nas quartas de final seria um contra 8 , 2 vs 7, 3 vs 6 e 4 vs 5, e assim por diante , como você adicionar rodadas.
8

Preencha nomes da equipe ao lado de seus seedings no suporte .
9

promover quaisquer equipes que não tem um adversário na primeira rodada devido a semeadura . No exemplo, uma vez que existem apenas 14 equipes para 16 linhas , o número um e número dois sementes iria avançar automaticamente o segundo turno. Essas equipes são ditos ter um "bye ".
10

Ir sobre as linhas no suporte com marcador permanente e apagar todas as linhas de lápis. Se qualquer equipe recebeu despedidas , não chamar a sua primeira rodada no emparelhamento marcador , apenas apagar o lápis.
11

Desenhe um par de linhas verticais no topo de cada linha horizontal perto da borda direita da linha horizontal. Mantenha espaço suficiente após a segunda linha , e entre as duas linhas , para escrever partituras para os jogos. Essas linhas fazem três seções de pontuação para mostrar os resultados da série melhor-de- três para cada emparelhamento.
12

Preencha dezenas de jogos como eles são jogados, escrever partituras para os primeiros jogos para a esquerda da primeira linha vertical, segundo pontuações para jogos entre as linhas e pontuação para o terceiro jogo para a direita da segunda linha .
13

Avance equipes para a próxima rodada do torneio , quando eles ganharam dois jogos, que continuam a mover-se através de equipes como os jogos são jogados .