Regras de tênis plataforma

tênis plataforma foi concebido para ser jogado no convés de um navio dentro de uma pequena área e também pode ser jogado como um jogo de quintal. É semelhante a ambos tênis eo jogo de quoits . Como no tênis, um líquido é utilizado eo sistema de pontuação é o mesmo, no entanto, que não requer uma raquete de tênis ou uma bola de tênis . Em vez disso , um anel de borracha ou de um anel de cabo é usado , semelhante ao jogo de quoits . Apesar de não haver normas rígidas de jogo , algumas regras básicas forem seguidas. Tribunal Tamanho

não existem normas estabelecidas para o tamanho do tribunal; as dimensões são dependentes da forma e tamanho do convés do navio . No entanto , o tribunal escolhe normalmente mede de 30 a 40 metros de comprimento e 10 a 15 pés de largura. Para jogar duplas , comprimento do corte pode ser um pouco menos com a medição da largura de 14 a 15 pés. A rede divide a quadra ao meio e é definido a uma altura de 36 polegadas , semelhante ao tênis.

Tribunal Marcações

Duas linhas paralelas , "linhas neutras ", são desenhados em cada lado da rede , a uma distância de 3 metros a partir do líquido . Outra " linha de fundo " paralelo é desenhado em cada lado a uma distância de 6 a 8 pés das extremidades da quadra. Mais uma linha é traçada em cada lado , perpendicular a partir do centro da linha de neutro para o meio da linha de fundo . Estas linhas de dividir cada lado da quadra em quatro seções .
Jogando Regras

Para determinar quem serve o primeiro jogo, os jogadores jogar uma moeda . Cada jogo começa com o pé servidor atrás da linha de fundo do lado direito da quadra. Ele então se alterna entre os lados esquerdo e direito para o jogo inteiro . O servidor deve lançar o cross-court anel para dentro da área do adversário. O servidor ganha o ponto se o anel bate no chão na metade correta da área do adversário. Se o anel bate no chão do lado de fora desta área , os adversários ganhar o ponto . Se o adversário pega o anel antes de ele cair , então ele joga -lo de volta para o lado servidor a partir do local onde ele pegou. Se ele cair dentro dos limites do tribunal e não na área neutra, o atirador ganha o ponto . O atirador perde o ponto se ele cair na área neutra ou fora das linhas do tribunal. No entanto, se for pego, ele é jogado de volta em toda a rede eo jogo continua até que o anel atinge o tribunal
Scoring

A pontuação é semelhante ao tênis. ; os pontos são o amor, 15, 30, 40, jogo. Se o placar estiver empatado em 40, este é referido como deuce . A fim de ganhar o jogo quando o placar está em deuce , um jogador ou do lado deve ganhar dois pontos consecutivos . Há seis jogos a um conjunto e, normalmente, o encontro será a melhor de três sets.

Regras Diversos

O servidor deve atirar o anel de desleal . Se o anel bate na rede no saque e terras na área correta, o servidor inicia o ponto acabou. Os jogadores devem ter pelo menos um pé no chão, enquanto jogando o anel . Um ponto é perdido se o anel toca qualquer parte do corpo de um jogador , exceto a mão.