Adesivos Regras mesa de bilhar

piscina Bumper é um jogo de bilhar de estilo popularizado na Europa. Ao contrário dos típicos jogos de 8 -ball e 9 -ball , no entanto , a associação abundante é decidido por apenas dois bolsos que repousam em uma das extremidades da mesa , em vez de cantos e lados . Este artigo detalha as regras, penalidades e estratégias de associação abundante para ajudar os jogadores de níveis diferentes . A Tabela

Uma mesa de bilhar para carros regulação de tamanho é de 48 centímetros de comprimento, 32 centímetros de largura e, geralmente, tem um feltro verde superfície.

Os bolsos estão situados no centro da grade em qualquer uma das extremidades da mesa . Há um amortecedor de cada lado do bolso para um total de quatro . Estes pára-choques são o vermelho em uma das extremidades da mesa e branco na outra extremidade

O centro da mesa está lotada com oito pára-choques adicionais : . . Mais quatro vermelhos e mais quatro branco

as bolas

Tal como acontece com a cor dos pára-choques, bolas são vermelho e branco. Jogadores usando bolas vermelhas devem começar o jogo atrás do bolso com pára-choques brancos e vice- versa, para afundar as bolas no bolso correspondente na extremidade oposta .

Configurar a tabela exige que cada jogador a colocar duas bolas em cada lado do bolso. Um quinto bola , conhecido como " marcados ", devido a um ponto em sua superfície, é colocado diretamente em frente ao bolso.
Gameplay

Agora , você está pronto para começar a jogar bilhar pára-choques . Com uma bola marcada na frente de cada bolso , ambos os jogadores atirar -lo simultaneamente em direção ao coxim lado direito. O jogador que afunda a bola marcada ou se aproxima mais sobre o tiro vai dar o próximo tiro. Se ambos os jogadores afundar a bola marcada para iniciar o jogo , um dos restantes quatro bolas é colocado em frente do bolso e actua como a bola acentuada . Se todas as bolas estão afundados nesta moda sem erros por qualquer jogador , o jogo termina em empate.

A bola marcado deve ser marcado no bolso correto antes que o jogador pode continuar com as bolas restantes. Se um jogador atira outra bola antes de um acentuado é afundado , todas as bolas na mesa afetados devem ser devolvidos às suas posições originais . Se um jogador afunda sua bola marcado , ele pode perturbar bolas de seu adversário com um outro tiro mesmo que o adversário ainda não fez a sua bola marcado.

Para cada bola afundado corretamente no bolso correspondente , o jogador recebe outra pontuação tiro em uma bola ainda na mesa.

o primeiro jogador a afundar todos os cinco bolas ganha o jogo. Semelhante à bola 8 em bilhar , um jogador à beira de ganhar vai perder se a sua bola final, cai no bolso de seu oponente.

Regras e Penalidades

A seguir é uma lista de sanções que serão administrados em certos casos, se um jogador quebra as regras de associação abundante .

a maior regra na piscina para carros é que nenhum jogador pode saltar sobre sua bola pára-choques e outras bolas em cima da mesa . Se o fizer, os resultados nessa esfera que está sendo colocado no meio da tabela, com os pára-choques eo oponente cai automaticamente duas bolas no bolso de pontuação.

Similar ao salto, os jogadores não podem atirar bolas para fora da mesa . Se um jogador atira a sua própria bola de cima da mesa , ele é colocado no centro e ela por sua vez, é abandonado . Se ela atira bola de seu oponente para fora da mesa , a pena é a mesma para saltar.

Se um jogador atira em sua própria bola no bolso de um adversário , o adversário bolsos duas bolas sem penalidade. A mesma pena ocorre se um jogador apenas atira bola de seu oponente ao invés de seu próprio país.
Bumper Estratégia Piscina

Depois de ter se acostumado com o layout e jogo em geral do pára-choques piscina, você pode começar a se concentrar em técnicas para maximizar o seu sucesso. Isto é conseguido com uma boa estratégia de defesa , pois muitos jogadores vão estar acostumado com os ângulos necessários para a pontuação.

Depois de ter marcado a sua bola marcado , espere seu oponente a atirar em sua zona. Em um cenário de melhor caso , ele vai perder e permitir-lhe deslocar a sua bola com seu tiro. O lugar mais difícil para tirar fotos a partir é o centro da mesa , onde os oito pára-choques são . Tentar espremer bola de seu oponente naquele espaço com um de dois resultados : a) o contato das bolas envia o seu para o centro e seu para a borda externa de um possível tiro no bolso ou b) bola de seu oponente vai para o centro , enquanto que o seu vem para descansar na frente do bolso de seu adversário para impedi-lo de pontuação. Tenha cuidado com esta segunda opção, porque a afundar a sua própria bola no resultado de bolso do seu oponente em uma penalidade .