Regras do Roller Derby

Roller Derby é um esporte de equipe popular praticado nos Estados Unidos da América e em vários outros países do mundo. É um esporte de contato total, cheio de ação e empolgante para competidores e espectadores. O esporte tem vários órgãos reguladores, mas, de longe, a maior é a Women's Flat Track Derby Association, que cuida de mais de 400 ligas, refletindo o fato de ser um jogo predominantemente disputado por times de mulheres.

Contudo, há cada vez mais homens assumindo o jogo, e outro corpo governante, a The Mens Roller Derby Association foi formada para cuidar deste lado do jogo. Muitos países diferentes também têm seus próprios órgãos de governo nacionais.

Objetivo do Jogo

O objetivo do Roller Derby é simples. Cada equipe está tentando marcar mais pontos do que os adversários. Os pontos são atribuídos quando o jogador ofensivo de uma equipe, conhecido como jammer, derruba um membro da equipe adversária. Como um esporte de contato total, os jogadores defensivos da equipe adversária, conhecidos como bloqueadores, pode usar força física para impedir que o jammer os passe, além de ajudar a abrir caminho para seu próprio bloqueador.

Jogadores e equipamentos

Cada equipe de rollerball consiste em até 14 membros, mas recebe cinco jogadores de cada vez, quatro dos quais são conhecidos como bloqueadores, e um sendo um bloqueador. O único jammer em cada equipe é o único membro que tem permissão para marcar, e eles são representados pela estrela que usam em seus elmos. Dos quatro bloqueadores, um deles é conhecido como Pivot. O Pivot atua como um capitão ou líder de matilha, e faz as chamadas de jogo defensivo.

Todos os jogadores patinam em patins quad em vez de patins inline. Isso ocorre porque os patins de quatro rodas têm uma distância entre eixos menor, o que significa que há menos chance dos patinadores tropeçarem uns nos outros. Eles também são geralmente mais estáveis ​​e fáceis de controlar, o que facilita as coisas para os jogadores considerando a natureza combativa do esporte.

Outros equipamentos que os jogadores devem usar incluem protetores bucais, joelheiras e cotoveleiras, protetores de pulso e um capacete. Equipamentos de proteção específicos para gênero também podem ser usados, como sutiãs esportivos de proteção para mulheres e um protetor de virilha para homens.

Pontuação

A pontuação no Roller Derby só pode ocorrer durante períodos de tempo conhecidos como congestionamentos. Estes ocorrem ao longo de cada semestre e duram até dois minutos, embora o jammer líder possa cancelá-los mais cedo. Os pontos são marcados durante o congestionamento, quando o jammer de uma equipe derruba membros da equipe adversária. Para tentar evitar isso, a equipe adversária usará uma série de táticas, como bloqueio e contato corporal, para tentar evitar que isso aconteça. O jammer marca um ponto para cada membro da equipe adversária que rodar.

Vencendo o Jogo

A equipe com mais pontos ao final da partida é considerada a vencedora. Como as partidas de Roller Derby não podem terminar em empate, ocorre um congestionamento na prorrogação para determinar o vencedor. A jam da prorrogação não tem lead jammer e a equipe com mais pontos ao final da jam é declarada a vencedora. Se a partida ainda estiver empatada, então, sucessivos atolamentos ocorrerão até que um vencedor seja encontrado.

Regras do Roller Derby

  • As equipes de Roller Derby podem consistir de até 14 jogadores, mas apenas 5 podem estar na pista ao mesmo tempo. Estes devem consistir em:
    • 1 jammer:O jammer é o único membro da equipe que pode marcar pontos
    • 4 bloqueadores:são posições defensivas cujo objetivo é bloquear o jammer adversário que os ultrapassa e, portanto, pontua. Um dos bloqueadores é conhecido como pivô, e são eles que são, na verdade, o capitão da equipe, chamando os tiros.
  • As partidas do Roller Derby são disputadas em dois períodos de 30 minutos cada.
  • Roller Derby é tocado em uma pista oval. No início de uma partida de Roller Derby, os bloqueadores de cada equipe adversária patinam como um único pacote ao redor da pista. Uma vez que o pacote passa pela linha de partida e o último membro da pista está a 30 pés dela, um apito é soado e os dois jammers (um de cada equipe) começam a patinar.
  • Cada jammer deve então patinar o mais rápido que puder e, então, lutar para abrir caminho através do pelotão. Depois de fazer isso, os bloqueadores estão então em posição de marcar.
  • Cada jammer pode então pontuar correndo ao redor da pista do Roller Derby e ultrapassando (dando voltas) membros da equipe oposta. Para cada membro da equipe adversária que o jammer passa, eles marcam um ponto.
  • Os bloqueadores podem usar a força física para evitar que o jammer adversário os passe e marque.
  • Cada congestionamento dura até dois minutos.
  • As penalidades podem ser aplicadas por vários motivos. Isso pode incluir:
    • tropeçar
    • bloqueando acima do ombro
    • bloquear um jogador quando fora dos limites
    • bloqueando com o braço abaixo do cotovelo
    • carregando da parte traseira
  • No final da partida, a equipe com maior número de pontos é declarada vencedora.
  • Se a partida estiver empatada, ocorre um congestionamento de horas extras, e os congestionamentos continuam ocorrendo até que uma equipe tenha um número maior de pontos ao final do congestionamento e seja declarada vencedora.