Jogos para Trap & Skeet

Armadilha e tiro ao alvo são utilizados para a prática por caçadores de pássaros. Armadilha e skeet também são eventos competitivos para atiradores profissionais e amadores. Jogar jogos no campo de tiro é uma ferramenta prática divertido que desenvolve precisão e nutre competição amigável . Todos os jogos requerem uma ou mais atiradores de pombos e dois ou mais jogadores . 10 Argilas

Dez argilas é compatível com qualquer número de jogadores. Jogue 10 argilas para cada atirador e fazer uma marca para cada tiro bem sucedido . Avance o início atiradores para uma segunda rodada para grandes grupos ou redefinir e jogar novamente para grupos pequenos. 10 argilas também funciona bem em um formato estilo suporte com dois jogadores competindo uns contra os outros para avançar na faixa . A pontuação reta é fácil de controlar em papel e prêmios consistência. Os atiradores mais experientes normalmente ganhar neste jogo .
Knock Out

Knock Out é semelhante à versão de basquete do jogo, onde o atirador original deve fazer contato para evitar ser eliminado do jogo. Coloque duas ou mais pessoas na linha e jogar uma única argila . O primeiro da fila tenta golpear o barro. Contato : a pessoa permanece vivo e gira para a parte de trás da linha na próxima rodada. Falta o barro significa que a cada pessoa na linha pode disparar em sucessão no barro voar. Se uma das seguintes atiradores ataca o barro, o primeiro da fila é desclassificado. A última pessoa ganha o jogo.
Única caixa

Permitir uma única caixa de 25 contagem de conchas para cada jogador no jogo e construir um suporte para o jogo. Use um curso skeet com vários atiradores enviar pombos em níveis aleatórios e direções. Cada atirador tem o curso até que todas as conchas são gastos. Contar o número total de pombos para cada atirador contra sua concorrente no suporte. Avançar o vencedor de cada jogo para a próxima rodada . Este jogo funciona bem para dois jogadores ou grandes grupos e eventos de dia inteiro.
Single Shot

único tiro lugares cada jogador na linha. O primeiro da fila recebe um único tiro em um único barro. O jogador fica na linha com um tiro bem sucedido e é desclassificado com um tiro perdido . Cada jogador sucessiva leva seu único tiro até o fim da linha é atingido . O processo é repetido até que um jogador permanece em pé e ganha o jogo. O jogo tiro produz intensidade , porque é um cenário de alta pressão com resultados rápidos.