Termos do tiro com arco - A lista completa
Se você está apenas começando com o arco e flecha, você sabe que há muito a aprender. O que o torna ainda mais desafiador é que você não sabe o que não sabe. Eu lembro quando estava aprendendo, Eu não sabia de que equipamento precisava, muito menos como usá-lo! Para ajudar neste desafio, compilamos uma lista completa de termos e definições de tiro com arco para ajudá-lo a começar. Dê uma olhada na lista, você estará pronto em nenhum momento!
Termos de tiro com arco
UMA
Paradoxo de Archer:
As flechas se flexionam ao serem soltas e você deseja que elas se movam para longe do riser do arco para melhor voo da flecha. Paradoxo de Archer é o termo para essa flexão.
Ponto Âncora:
O ponto de referência para o qual um arqueiro puxa a corda do arco antes do ato de soltá-la. Esse ponto de referência deve ser o mesmo para todas as fotos e geralmente fica perto da boca ou de algum outro ponto de referência no rosto.
Armguard:
Uma peça protetora do equipamento que é presa ao antebraço de seu braço que segura o arco, projetado para evitar que uma manga seja atingida pela corda do arco e para proteger seu braço de ser esbofeteado também.
Seta:
Projétil de arco feito de madeira, metal, carbono, ou eixo de fibra de vidro.
Ponta de flecha:
Parte da flecha projetada para causar impacto
Inserção de seta:
Uma luva de metal que é colada dentro de uma haste de flecha. Assim que a cola secar, uma ponta de seta é então aparafusada na inserção.
Extrator de flecha:
Um dispositivo de borracha usado para proteger sua mão e ajudar a puxar as flechas do alvo.
Prateleira de flechas:
Coloque em um riser de arco, logo acima do aperto, que segura a flecha. Isso é mais comum em um arco tradicional, a maioria dos arcos recurvos e compostos usam um descanso de flecha.
B
Tensão nas costas:
Use os músculos das costas para segurar a corda com força total e continue a apertar as omoplatas ao longo da sequência de tacadas.
Bareshafting:
Atirar uma flecha sem penas de perto para observar o impacto e fazer ajustes de afinação conforme necessário.
Barebow:
Estilo de tiro sem mira ou qualquer auxílio de liberação.
Parafuso:
Uma flecha mais curta que é usada por bestas.
Coldre de arco:
Um dispositivo que se conecta ao seu cinto e segura o seu arco, mãos livres.
Corda de arco:
Material de corda em um arco que é usado para prender a flecha e impulsioná-la para frente.
Bow Stringer:
Uma ferramenta usada para ajudar a colocar e remover a corda do arco dos entalhes dos membros. (Arcos tradicionais e recurvos apenas)
Funda de pulso de arco:
Um tecido, couro, ou dispositivo de borracha localizado próximo à empunhadura do arco pelo qual você desliza a mão do arco. Isso é feito para manter o arco no lugar após o tiro.
Altura da cinta:
A distância entre a corda e a parte mais distante da empunhadura de um arco. Isso é usado como uma medida, pois diferentes alturas de cinta podem afetar uma foto.
Broadhead:
Uma ponta de flecha projetada para caçar animais. Ao contrário das dicas de prática ou alvo, estes são muito mais nítidos e maiores para serem o mais letais possível.
Blunts:
Pontas de flechas que têm uma largura ponta plana que são usados na prática ou para caçar pequenos animais como coelhos e pássaros.
Alvo:
O centro circular de um alvo vale mais pontos.
C
Cabo:
A parte de um arco composto que é puxado sobre isso, por sua vez, puxe os membros de um arco a fim de gerar energia para um tiro. Os cabos dobram os membros de um arco um em direção ao outro, a fim de produzir essa energia.
Proteção de cabo / corrediça:
Um protetor encontrado em um arco composto que manterá os cabos longe do centro do arco para que uma flecha possa passar sem que os cabos interfiram.
Cam:
As rodas ou polias encontradas na extremidade dos membros em um arco composto que transfere energia para os membros. Geralmente são redondos ou circulares.
Canting:
Incline o arco para a esquerda ou para a direita para mantê-lo durante a tração total.
Tiro central:
Alinhamento perfeito entre o descanso da flecha e a corda para o vôo direto da flecha.
Pena de galo / índice:
O cata-vento ou pena de cor estranha em uma flecha, geralmente usado como referência.
Arco composto:Um projeto de arco moderno usando cabos e polias para ganhar força e reduzir o peso de sustentação.
Rastejante:
Permitindo que a seta se mova ligeiramente para frente antes do lançamento, reduzindo o poder e a consistência do empate total.
D
Desenhando:
O ato de puxar e curvar para trás em toda a extensão (também conhecido como full-draw)
Comprimento do desenho:
Esta é a distância entre a corda de um arco e a borda externa de um riser quando o arco está totalmente estendido. O comprimento do sorteio é medido para cada atirador individual e varia de pessoa para pessoa.
Peso do desenho:
Esta é a quantidade total de peso em libras que um atirador deve puxar para trás enquanto puxa um arco. Quanto mais peso de tração houver, normalmente, mais potência é aplicada para atirar a flecha.
Fogo seco:
Isso se refere à ação de atirar um arco sem que uma flecha seja atingida e disparada. O fogo seco pode ser muito perigoso e danificar um arco. Isso deve ser evitado em todos os momentos.
Queda:
Termo usado para descrever o ato de deixar cair o braço do arco ao lançar uma flecha.
F
Pontos de campo:
Uma ponta de flecha projetada para prática de tiro ao alvo. Têm um design simples para garantir que possam ser facilmente retirados dos alvos de tiro com arco.
Coleira de dedo:
Material de tecido preso ao seu dedo médio e polegar, preso em torno da empunhadura do arco. Isso mantém o arco no lugar após o tiro. (semelhante a uma tipoia de pulso)
Aba de dedo / Luvas de dedo:
Couro ou material sintético que protege os dedos de um arqueiro da corda quando eles se soltam.
Fletching:
As penas ou palhetas de plástico no final de uma flecha que são usadas para estabilizar a flecha durante o vôo.
Vacilando:
Movendo o braço do arco ou solte a mão antes de soltar, causando impacto inconsistente.
Flu-Flu Arrow:
Uma flecha com grande, às vezes, penas em espiral destinadas a diminuir o alcance da flecha. Isso permite que um arqueiro atire para o alto.
Acompanhamento:
Manter a posição de liberação até que a flecha tenha ultrapassado completamente o arco / feito o impacto.
G
Grão:
Isso se refere a 1/7000 de libra que é usado para medir o peso usado em muitas peças de equipamento de arco e flecha, como flechas ou pontas de flechas.
Pegada:
Parte central do arco onde o arqueiro coloca a mão enquanto atira.
H
High-Draw:
Apontar o arco para o alto enquanto recua. Isso é extremamente perigoso porque o arco pode se soltar acidentalmente, fazendo com que a flecha voe para fora das áreas de segurança designadas. Isso é proibido em todos os campos de tiro com arco e pode fazer com que você seja desqualificado de qualquer torneio.
J
“Jar-Licker” ou Liner:
Um termo usado pelos arqueiros para descrever o impacto da flecha bem na borda de uma linha de pontuação mais alta.
K
Botão Kisser:
Um botão simples que às vezes é colocado em uma corda de arco para ser usado como uma referência para encontrar um ponto de ancoragem de forma mais consistente.
eu
Liberação:
A porcentagem do peso de tração de um arco composto que é reduzida quando os cames são totalmente usados e o arco está totalmente esticado.
Decepcionar:
Liberar a tensão após o sorteio completo sem atirar a flecha e retornar ao pré-sorteio.
Nível:
Nível de bolha em uma mira de arco que ajuda você a atirar nivelado.
Membro:
Os membros são os braços de um arco que são dobrados quando a corda do arco é puxada para trás e são os que geram a energia em um arco.
Limb Bolt:
Parafusos que conectam os membros do arco ao riser. Apertar estes aumentará a resistência do arco, enquanto os afrouxa reduzirá a resistência do arco.
Amortecedor de Limbo:
Unidade de borracha presa a ambos os membros para reduzir o som e absorver a vibração ao fotografar.
Limb Notch:
Groove no final dos arcos tradicionais e recurvos que seguram a corda do arco no lugar.
Limb Pocket:
Faça uma ranhura onde os membros do arco compostos deslizam para o lugar e são presos por parafusos de membro.
Arco Longo:
Projeto do arco que é longo e quase reto na aparência.
Ciclo:
Também conhecido como D-loop ou nocking loop, este é amarrado na corda do arco e tem a forma de um “D”. É usado em conjunto com algo como um auxílio de liberação para evitar danificar a corda do arco durante o tiro.
Solto:
Termo usado para descrever o lançamento de uma seta.
M
Mulligan Shot:
Alguns torneios locais de arco e flecha permitem que você compre um tiro extra em um alvo, se você não gostar de onde a flecha anterior impactou.
N
Arrow Nock:
A parte da flecha que fica bem no final da haste. O nock é a parte que se agarra à corda do arco e evita que ela se mova durante o sorteio e o tiro.
String Nock:
Uma pequena braçadeira de latão que se conecta à corda do seu arco e permite a fixação consistente da flecha.
Nock Point:
Aponte na corda onde a flecha está presa.
O
Overbowed:
Um arqueiro usando peso de tração muito pesado e difícil de puxar.
Overdraw:
Usar uma corda curta demais para o arco. Isso também pode ser visto ao usar um arco que é muito pequeno para o usuário, puxando a corda mais para trás do que foi projetada.
P
Peep Sight:
Uma mira redonda que é colocada dentro de uma corda de arco que permite ao atirador alinhar seu tiro com a mira frontal e o alvo. (Semelhante à mira traseira de um rifle)
Beliscando:
Pressão em torno do entalhe da flecha no empate completo, fazendo com que a flecha caia do resto.
Alfinetes:
Marcadores de jardas individuais localizados na mira do arco.
Desentupidor:
Pequeno cilindro que se enrosca em uma haste de arco e faz parte de alguns apoios de flecha. É ajustável e usado para afinar para o vôo perfeito da flecha.
Poundage:
Outro termo usado para descrever o peso do empate.
Perfuração:
O ato de agarrar o gatilho de uma liberação em vez de apertar o gatilho.
Q
Tremor:
Uma peça de equipamento usada para segurar flechas. Muitas aljavas podem ser presas a um arco e segurar flechas no arco enquanto permitem que um atirador o use. Além desses tipos de aljavas, também existem variedades como aljavas de quadril e costas.
R
Arco recurvo:
Um projeto de arco com membros que formam um arco entre o riser e a ponta do membro
Release-Aid (também conhecido como Release):
Um dispositivo que é usado para ajudar no lançamento de uma flecha, a fim de mantê-la mais precisa, proteger a corda do arco, ou ambos.
Descanso:
Equipamento preso a um arco usado para segurar uma flecha no lugar até que ela seja disparada. Existem muitos tipos diferentes de pausas, cada um projetado para executar a mesma função.
Riser:
A seção principal do arco que está ligada aos membros em cada extremidade, e que contém partes como a mira, descanso, e estabilizador.
S
Alcance:
Uma mira de arco e flecha móvel com lente ampliada que amplia o alvo.
Servindo:
Seção enrolada da corda onde você coloca sua flecha
Eixo:
O corpo principal de uma flecha que geralmente é feito de coisas como madeira, fibra de vidro, alumínio, fibra de carbono, ou uma combinação deles.
Vistas:
Acessório na frente do arco usado para mirar.
Nocks de velocidade:
Nocks de latão (ou tipos semelhantes de material) que são presos à corda do arco perto dos cames que podem aumentar a velocidade e o desempenho da flecha.
Coluna:
Esta é a força e a rigidez de uma flecha e o quão bem ela resiste a dobras.
Ver:
Outro nome para um alvo
Estabilizador:
Peça de equipamento que é fixada ao arco para reduzir as vibrações e o choque ao disparar uma flecha. Um estabilizador também ajuda a equilibrar o arco e o mantém estável durante todo o tiro.
Aposta (s):
Marcadores usados para comunicar a distância de um alvo.
Suporte de parada de string / supressor de string:
Um dispositivo conectado dentro de um riser de arco composto que absorve a vibração das cordas e reduz o som após o lançamento.
T
Gorjeta:
Outro nome para a parte de uma flecha projetada para causar impacto
Tuning:
Ajustando seu arco para um voo de flecha direto e silencioso.
T-Square:
Uma ferramenta usada para medir a altura da cinta e localizar o ponto de entalhe na corda.
V
Vale:
Esta é a área entre a parede de um arco composto e o ponto onde você não pode mais sentir a liberação.
C
Muro:
Um termo usado para descrever a tração de um arco e suas limitações. Uma parede dura ou sólida ocorrerá quando o movimento de desenho chegar a um fim rígido ou repentino e não puder ser desenhado mais. Se o verso do movimento de desenho for mais flexível ou saltitante, é referido como uma parede macia.
X
X:
O próprio centro dentro do alvo, geralmente marcado por um contorno fino e um centro X.
Nós vamos, Aí está, uma lista completa de termos de arco e flecha para você começar. Agora, esta lista é bem extensa, mas provavelmente perdemos alguns. Então, deixe-nos um comentário abaixo com quaisquer termos adicionais que esquecemos e nós o adicionaremos à lista. Boas fotos!