Regras Badminton canadenses
De acordo com as regras do Badminton no Canadá, o tribunal deve ser um retângulo com linhas de 40 milímetros de largura e facilmente distinguíveis . Os posts são 1,55 metros de altura e não ir para o tribunal. A rede é uma cor escura com malha entre 15 e 20 mm, afiada com 75 milímetros de fita branca , sem intervalos que ocorrem entre o final das redes e os postes.
Shuttle e Racket
O transporte pode ser feito de materiais naturais ou sintéticos , desde que as características de vôo são semelhantes a um traslado natural. Para testar um serviço de transporte , um jogador deve usar um golpe desleal completo e bater a canela em um ângulo para cima. Se um serviço de transporte é a velocidade correta, ele vai pousar entre 530 e 990 mm aquém da linha de fronteira de volta. A estrutura da raquete não deve ser maior de 680 mm de comprimento e 230 mm de largura .
Scoring
Um jogo badminton normalmente consiste na melhor de três jogos, com o primeiro time a alcançar 21 pontos vencedoras. O lado que vencer o rali deve adicionar um ponto à sua pontuação . Se o resultado se torna 20 -all , o lado que ganha uma vantagem de dois pontos primeiro vence. O lado que ganha o jogo servirá primeiro no próximo jogo.
Servindo
O servidor eo receptor deve estar diagonalmente opostas na quadra. O servidor não deve servir até que o receptor está pronto . O servidor deve servir em um movimento ascendente com o ônibus estar abaixo da cintura do servidor no momento de contato com a raquete.
Simples e duplas
Servidores e receptores se no lado direito dos respectivos campos quando existe um número par de pontos , e para a esquerda , quando existe um número impar de pontos . É o mesmo em duplas , com exceção de que o direito de servir suplentes do servidor inicial para o parceiro do receptor para o parceiro do servidor inicial e assim por diante . Qualquer jogador da equipe vencedora em duplas pode servir primeiro no próximo jogo.
Erros , falhas e Deixa
um erro é feito quando um jogador tem servidor de transformar ou servido a partir do corte errado . Uma falha ocorre quando o ônibus é presa na rede ou é atingido por parceiro do receptor. Também é uma falha se a peteca cair fora dos limites, passa através da rede, não passar por cima da rede, toca uma pessoa ou toca qualquer coisa fora do tribunal. As falhas também ocorrem quando um jogador toca a rede , sai dos limites, ou vai para a quadra adversária . Deixa são chamados por um árbitro ou jogador e incluir o servidor servir antes do recebedor estar pronto , o jogo ser interrompido , qualquer acidente ou evento que não é normal durante o jogo.
Má Conduta e Penalidades
Se parece haver desrespeito às regras, o árbitro ou árbitro pode desqualificar a equipe ofensiva do jogo. Os árbitros decidir se permite ocorrer falhas ou e defender o resto das regras do jogo. Os juízes de linha decidir se a peteca caiu dentro ou fora dos limites.