Principais Regras de Badminton
quadras de badminton são retangulares . Dimensões oficiais judiciais são 40 mm de largura por 13.400 m de comprimento. As linhas da quadra deve ser branca ou amarela para fácil visibilidade. Os lugares para a rede são 1,55 m de altura. As mensagens são colocadas na linha lateral de duplas para single e duplos jogar . O líquido é de 6,1 m de largura, com o topo da rede 1.524 m do chão. O ônibus deve pesar entre 4,74 g e 5,50 g . Raquetes não mais do que 680 milímetros deve ser e não maior que 230 mm.
Coin Toss
Antes do jogo, os jogadores participam de um sorteio. O vencedor do sorteio tem a opção de escolher um lado da quadra ou decidir se querem servir ou receber primeiro.
Sirva
O sacador e o jogador de recepção estar diagonalmente opostos um ao outro . Nenhum jogador pode tocar as linhas limites . Ambos os jogadores devem ter parte de ambos os pés na quadra durante o saque . O servidor deve bater na base da peteca com a raquete em uma trajetória ascendente . O transporte deve ser mantido abaixo da cintura do servidor ' s . O lado servidor serve a partir do lado direito da quadra quando esse lado não tem pontos ou um número par de pontos. O lado servidor serve a partir do lado esquerdo da quadra , quando esse lado tem um número ímpar de pontos.
Jogue
Após o saque , o lado oposto golpear a peteca voltar para a equipe sacadora . O jogo continua com cada lado reunindo o ônibus e para trás até que ele quer tocar o chão ou uma falha do jogador.
Falhas
Um jogador comete uma falha durante o saque se eles servem de forma incorreta. O servidor também comete uma falta , se o ônibus é pego na net. Em duplas jogar , se o parceiro do jogador que recebe ' s golpear a peteca primeira vez , que as faltas laterais.
Se a peteca cair fora dos limites, passa através ou sob a rede ou terras na rede, o lado recebe uma falha . Se o transporte toca o corpo ou a roupa de qualquer jogador, o lateral recebe uma falha. Se o transporte toca alguém ou alguma coisa do lado de fora do tribunal , o lado recebe uma falha. Se o mesmo jogador bate o ônibus duas vezes seguidas , ou se um jogador e seu parceiro bater a canela de volta para trás antes que vá para o lado oposto , o lado recebe uma falha. Quando o ônibus chega raquete um jogador ' s, mas não ir para o lado oposto , o lado recebe uma falha.
Jogadores cometem faltas quando tocam a rede com suas raquetes, corpos ou roupas . Se qualquer parte de um jogador atravessa para o lado oposto da rede , o jogador recebe uma falha . Os jogadores também recebem falhas se distrair ou obstruir um lado adversário durante o jogo.
Scoring
O melhor de três jogos torna -se um jogo. O primeiro jogador a marcar 21 pontos ganha o jogo. Cada jogador ou equipe ganha um ponto para cada won rali. Se um jogo laços Aos 20 anos, o primeiro lado para ganhar duas vitórias ponto de chumbo. Se um jogo laços em 29, a primeira equipa a atingir 30 pontos ganha. O vencedor de um jogo serve primeiro para o próximo jogo .
Lados
Jogadores mudar de lado no final do primeiro jogo . Se um terceiro jogo é necessário para ganhar o jogo , os jogadores trocam de lado após o segundo jogo e quando uma pontuação colaterais onze pontos no terceiro jogo .