Como Grau Juventude Tryouts Beisebol
Cronômetro
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1
Ter um treinador, voluntário dos pais ou campo jarra para os jogadores , enquanto você observar suas tendências na placa. Observe os jogadores que atingiram o poder e aqueles que fazem contato duro consistente. Imagine que o jogador bater nesse estilo durante um jogo e tentar avaliar quantos de seus hits seriam sucessos de base. Observe que os jogadores balançar com seus corpos inteiros e que apenas usar suas armas. Atribuir a cada jogador um grau carta , com "A" sendo excelente.
2
Divida os jogadores em outfielders e infielders , seja com base nas posições que eles desejam jogar ou seus tipos de corpo . Coloque uma defesa no campo e tem um treinador ou controladoras bolas Dano voluntário para os jogadores de forma aleatória. Para os jogadores de campo , observe como limpa cada jogador campos a bola e joga para a primeira base . Para os jogadores de linha , observe que os jogadores rotineiramente pegar a bola com facilidade e jogá-lo rapidamente de volta para o campo interno . Atribuir notas carta a cada jogador.
3
colocar os jogadores em pares e instruí-los para jogar bola . Caminhe entre os jogadores e aviso que está a tomar o exercício a sério. Em níveis Juventude do jogo , muitos jogadores se distrair e pode parar de jogar catch ou começar a falar . Atribuir a cada jogador um grau carta com base em sua capacidade de seguir as instruções. A nota " A" significa que o jogador está jogando bola e falando minimamente .
4
Linha todo o grupo de eliminatórias por trás home plate e instruí-los para executar a primeira quando você dá uma sugestão . Use um cronômetro para indicar a hora de casa para o primeiro, e depois marcar o tempo de cada jogador ao lado de seu nome em um pedaço de papel. Repita o exercício com os jogadores correndo de casa , em torno de cada base e de volta para casa. Dê os jogadores top- scoring "A" série.
5
reunir todos os jogadores que desejam lançar para sua equipe e tê-los jogar de 15 a 20 arremessos do monte para um apanhador de trás do prato. Fique atrás do catcher e avaliar a localização do jarro e velocidade. Porque você treinar um time de jovens , os jarros provavelmente não atingiram a fase de jogar curveballs e outros arremessos. Atribuir uma letra de série para cada jarro para sua combinação de precisão e velocidade.
6
Olhe para suas notas para cada jogador após os testes. Determinar que os jogadores tinham mais "A" e "B" notas , e que se esforçou para classes "D" . Os jogadores de topo pontuação devem ser aqueles que compõem sua equipe.