Pitching Jogos Máquina
Esta competição coloca rebatedores um contra o outro para ver quem é coroado o campeão home-run . Uma vez que a máquina de arremesso está definido para a velocidade eo ângulo desejado , cada um rebatedor é dado um número de "outs" pré- determinado. Qualquer balanço que não resulta em um home run é governado um fora . Se o jogador acerta um home run , ele é atribuído um ponto e seu total de fora continua a mesma. Na maioria das competições , os jogadores estão autorizados a tomar como muitos arremessos como eles gostam , sem balançar. Uma vez que o jogador tenha registrado seu final para fora , os próximos passos lançador até que todas as rebatedores ter competido. Aquele com o maior número de home runs no final é declarado o vencedor . Algumas competições usará eliminatórias , em que os rebatedores home run de topo em cada avanço rodada para o próximo até que um campeão é coroado .
Bater Survival
Este jogo está configurado de forma semelhante ao derby home run . Cada jogador tem a sua vez com a máquina de arremesso , que é definido para uma velocidade baixa e ângulo simples. Os jogadores recebem três arremessos em que para gravar um "hit ", considerada qualquer bola que permanece em território justo. Se um jogador registra um hit, ele avança para a próxima rodada. A bola de falta ou contagem de perder como uma "greve " , com três greves , resultando na eliminação do jogador. Após cada rodada , a velocidade de arremesso é maior, e os restantes jogadores bater novamente. O último jogador a gravar um hit é o vencedor. Treinadores também pode optar por alterar o ângulo da máquina depois de cada rodada , alterando o caminho do campo a partir de uma bola rápida em linha reta a uma bola curva .
Fielding Survival
< p> o jogo usa a mesma premissa que a sobrevivência de beisebol. Os jogadores começam em fila, uns atrás dos outros . Com a máquina em um nível baixo , a tarefa de cada jogador para pegar a bola de forma limpa na luva sem deixar cair ou bobbling -lo. Se o jogador for bem sucedido, ele avança . Se a bola não está em campo limpo , o jogador é eliminado. No final de cada rodada, os aumentos de velocidade da máquina e os restantes jogadores começar de novo. O último jogador a campo uma bola de forma limpa é declarado o campeão.
500
Este evento de premiação pontos para diferentes tipos de capturas. Com os concorrentes espalhados por todo o campo, a massa tem uma afinação da máquina e acerta-lo em direção a eles . Se a bola for apanhada no ar , um jogador ganha 100 pontos . Se ele for roubado em um pulo, o jogador recebe 50 pontos. Qualquer bola que salta mais de uma vez ou rolos para o jogador vale 25 pontos. Zero pontos são concedidos para qualquer bola cair ou perder. O primeiro jogador a ganhar 500 pontos é o vencedor. Muitas vezes, o jogador que ganha é dada a chance de acertar , enquanto a massa , em seguida, entra em campo .