Regras de beisebol sobre a interferência do corredor em um jogo duplo

Um jogo duplo, onde dois outs são feitos em um no bastão, pode ser um ganhador ou assassino de momentum. Os corredores costumam fazer o que podem para quebrar um, incluindo correr para o fielder. O beisebol tem algumas regras estabelecidas para que o corredor não tenha uma vantagem injusta e os meio-campistas tenham mais chances de manter a saúde.

Chamadas de interferência

É função do corredor tentar quebrar o jogo duplo. Contudo, ele só pode fazer isso legalmente se permanecer no caminho de base. O corredor está fora se deslizar mais do que o comprimento de seu braço para qualquer lado da base. Se ele interferir no lançamento de alguma forma, a massa também acabou. Embora raro, as mesmas regras se aplicam a um jogo na terceira base.

Deslizante

Você tem que atingir o chão para quebrar um jogo duplo, e os corredores devem agradecer a Hal McRae por essa regra. McRae ganhou notoriedade como um dos jogadores mais ardentes do beisebol durante sua corrida com o Cincinnati Reds e o Kansas City Royals. Ele tinha o hábito de cobrar o infielder, às vezes abaixando o ombro para o homem. Isso causou dor suficiente para que o beisebol colocasse a regra deslizante obrigatória. A chamada regra de McRae significa que é uma interferência automática se o corredor não deslizar e fizer contato com um defensor tentando uma jogada dupla.