Como executar um placar do futebol em um jogo Grade School

Nunca é cedo demais para começar a ensinar as crianças os fundamentos de futebol e boa técnica. As visitas podem não ser tão intenso, mas o básico de pontuação permanecerá o mesmo. Certifique-se de verificar com as regras locais , dependendo da organização executar o jogo. Por exemplo , menores ligas de futebol em idade escolar não vai incluir o pontapé ponto extra depois de uma pontuação , nem eles vão usar objetivos do campo . Os árbitros também não vai usar o mesmo relógio de jogo utilizado no ensino médio e na faculdade, e algumas ligas mais jovens nem sequer manter a pontuação . Instruções
1

Verifique com os árbitros antes do jogo para garantir que o sistema de pontos e gestão relógio são compreendidos. Peça uma diretriz escrita ou fazer anotações de seu próprio modo que você pode operar o placar de forma consistente.
2

Vire o placar para a posição "On" e verifique se as lâmpadas no placar eletrônico luz se .
3

Clique em " New Game" para limpar as configurações do jogo anterior .
4

Bata " Quarter " ou o botão " Período " até o placar flashes "1. " Há quatro trimestres totais em um jogo padrão, então pressionar este botão cada vez que você precisa mudar trimestres.
5

Pressione o botão "Clock " para ligar o relógio ligado ou desligado , dependendo se o campeonato é manter o tempo . O tempo será o mesmo a cada trimestre . Se o árbitro quer que você parar o relógio durante o jogo , pressione este botão para parar e iniciar o cronômetro de jogo .
6

Prima as teclas de pontuação, geralmente marcado por um " 1 " ou um " 10 , " para ambas as equipas da casa e hóspedes a qualquer hora uma pontuação é feita. Touchdowns seis pontos , os pontos extras são um ou dois pontos e um segurança é de dois pontos.
7

Pressione o botão "Down" para alternar entre baixos. Há quatro baixos totais, dez metros para ir para conseguir outro primeiro down .
8

Pressione o botão " Yards to Go ", ou o botão " YTG " para alterar os metros de distância de um first down. Por exemplo , suponha que o jogo é um first down e dez para ir. Se a ofensa ganha cinco metros , pressione o botão " YTG " para exibir "5" no placar.