Awana Jogo Idéias

Awana Internacional é um programa semanal de jovens que constrói crianças espiritualmente fortes. Mais de 1,5 milhões de crianças participar de um programa Awana todo o mundo. Awana reuniões incluem o tempo de jogo , escritura memorização, e grupo de tempo de estudo da Bíblia . Awana também oferece um dia chamado Awana Games , onde os clubes de todo o país competir uns contra os outros em relés e jogos divertidos . Sparky Crawl

Duas equipes Sparky jogar ao mesmo tempo. As duas equipes se alinham em frente ao outro , em lados opostos do círculo Sparky . Cada equipe se espalha ao longo da linha de cores da equipe. Predeterminar qual jogador irá retornar ao centro para o pino ou saco de feijão no final da corrida. No apito , todos os jogadores rastejar em suas mãos e joelhos para a linha de cor oposta. Uma vez que toda a equipe cruzar a linha de cores do time adversário , o jogador predeterminado corre de volta para o centro do círculo para pegar o pino ou pufe . Jogue uma segunda bateria de modo que os jogadores podem rastejar de volta para sua linha de cor original. A equipe de pegar o primeiro pino é premiada com quatro pontos, enquanto agarrando os prêmios beanbag dois pontos .
Sparky Train

Até quatro equipes podem jogar este jogo de uma só vez . Cada equipe tem cinco jogadores que se alinham atrás do outro. Cada jogador deve agarrar com ambas as mãos da cintura do jogador diretamente na frente deles . No apito , o trem corre ao redor do círculo , uma vez ficar fora dos cones de fronteira. Se qualquer parte do comboio se desligar , o trem deve parar e ligar novamente antes de continuar funcionando. Quando todos os jogadores passam a linha de partida , o vagão ( último jogador ) destaca e corre para o meio do círculo para pegar o pino ou pufe . A equipe com o pino no final ganha quatro pontos ea equipe com o saquinho de feijão é dado dois pontos .
Sprint Relé

Forme uma equipe composta de duas meninas de terceira ou quarta série e uma quinta ou sexta série menina . Coloque um cone círculo limite na linha de partida diagonal de cada equipe . O primeiro corredor fica bem atrás de sua linha de cor fora do círculo marcado. Os outros dois companheiros de equipe estão dentro do círculo traçado do caminho do corredor . Distribua a cada equipe um bastão. No apito , a primeira pessoa ficar completamente em volta do círculo do lado de fora dos cones , em seguida, passa o bastão para o próximo corredor . O bastão deve ser passado dentro da equipe da zona de cor ou o time é desclassificado. Se o bastão cair, um jogador pode pegá-lo e continuar a execução . Uma vez que todos os três jogadores executar uma volta , o corredor final, entra no círculo para tocar o seu pino de pontuação. A primeira equipe a tocar o pino é premiada com quatro pontos. A segunda equipe recebe dois pontos.
Quádrupla Tug

uma longa corda de 16 pés emendados formando um círculo de 5 metros é necessário para este jogo. Adquira a corda na loja online Awana . Coloque o círculo corda no meio do anel Awana . Coloque um saco de feijão na marca de 12 metros da linha diagonal de cada equipe . Duas meninas da quinta ou sexta série fazer uma equipe para a primeira bateria . Dois meninos quinta ou sexta série por equipe puxar no segundo calor. Usando luvas é permitido durante este evento. Os jogadores devem ficar fora da corda em todos os momentos . No apito , os jogadores puxar de volta para o seu pufe . A primeira equipe a agarrar sua beanbag , mantendo uma mão na corda ganha o jogo. Movendo o pufe mais estreita com os pés de um jogador é permitido , desde que ele não soltou a corda. A cada 15 segundos, o juiz jogo sopra um apito e os juízes de linha pode mover o saquinho de feijão de 12 centímetros mais perto do centro do círculo. A equipe vencedora é atribuído dois pontos .