Flipper Regras Bola

Flipper Ball ( mais comumente denotado como " Flippa Ball" ) é uma versão de pólo aquático que tem regras e regulamentos mais relaxados em um ambiente mais seguro que permite aos jogadores mais jovens, geralmente com idades entre 5 e 9, para aprender técnicas e aprimorar suas habilidades necessárias para o jogo de pólo aquático padrão . Existem várias regras que diferenciam bola flipper de pólo aquático. As regras variam de acordo com a liga , mas alguns são mais gerais . Temp

jogos são tipicamente muito mais curto do que o padrão jogos Polo Aquático Liga Mundial . Bola Flipper é normalmente dividido em duas metades de 10 minutos , em oposição a quatro períodos de 8 minutos do pólo aquático padrão.
One Hand

Com exceção do goleiro , quem pode usar as duas mãos para pegar a bola , todos os jogadores de cada equipa só pode pegar e jogar a bola com uma mão. Isto também se aplica à defesa e atirando .
Rasas Piscinas

pólo aquático padrão , os jogadores geralmente não tocar o fundo da piscina. Em bola flipper , no entanto, a profundidade da piscina padrão é apenas um metro, ou três metros, permitindo que os jogadores a ficar de pé. No entanto , os jogadores só podem andar , se eles não estão na posse de bola. Quando um jogador tem a posse , eles têm a opção de mover a nado ou passar /atirando a bola . Nenhum jogador pode submergir a bola, e se a bola não ir abaixo , o jogador cuja mão é o mais próximo a ele será acusado de falta.
Non-Contact
< p > não há contato permitido entre todos os jogadores . Defensores não pode afastar -off jogadores ofensivos e vice- versa. Se assim for, um lance livre será permitido para a equipe não infratora . Espirra e dunking são faltas e poderia resultar em uma exclusão de 20 segundos , enquanto o comportamento agressivo como golpear ou maldição poderia resultar em exclusão para o resto do jogo , a critério do árbitro .
Número de Jogadores

Sete jogadores podem estar na água para qualquer equipe ao mesmo tempo . Esta equipa é composta por seis jogadores de campo e um guarda-redes e até seis suplentes de cada vez.

Gols

Metas são concedidos quando a totalidade dos cruzamentos de bola a linha de frente dois postos da rede . Um jogador de tiro deve estar do lado da equipa adversária , uma vez que é ilegal a disparar a partir do seu próprio lado. Depois de um golo , o jogo recomeça no meio da piscina com a posse do lado da equipe nonscoring .