Ténis de Mesa : Regras do Jogo

A Federação Internacional de Ténis de Mesa ( ITTF ) estabelece as regras para todos os grandes eventos de tênis de mesa , incluindo os Jogos Olímpicos e os Campeonatos do Mundo , e seus regulamentos são empregados em jogos em todos os níveis . A mesa de jogo padrão é um retângulo que é de 8,9 metros de comprimento e 5 metros de largura . O quadro é de 2,5 metros de altura. A rede que divide a mesa é de 6 centímetros de altura. Serviço

Ao servir, um jogador joga a bola no ar e ataca -lo antes que a bola bate na mesa. A bola deve saltar do lado do servidor da rede antes de saltar por cima da rede para o receptor. A bola não pode tocar a rede durante um saque . A falta de servir desta maneira duas vezes seguidas resultará em um ponto para o outro time . O receptor deve bater a bola por cima ou em torno da rede , ea bola deve atingir parte do adversário do tribunal para ser contado como um bom retorno.

Antes do primeiro jogo, os jogadores irão decidir quem serve inicialmente por sorteio , como um sorteio. O vencedor do lote pode escolher servir ou receber , ou escolher uma ponta da mesa para jogar a partir para o próximo jogo . O servidor irá servir para 2 pontos e , em seguida, o adversário vai servir.

Gols

Os pontos podem ser marcados em uma variedade de maneiras. Se um jogador não consegue fazer um bom saque ou retornar , seu oponente ganha um ponto . Além disso, se um jogador tocar a bola duas vezes consecutivamente , toca a mesa com a mão livre , move-se a mesa ou permite que seu corpo ou roupas para tocar a rede , o seu adversário é atribuído um ponto.

Jogos e Jogos

o primeiro jogador a marcar 11 pontos e tem pelo menos uma vantagem de 2 pontos ganha o jogo. Se o jogador não leva em 2 pontos , o jogo continuará até que a vantagem de 2 pontos seja alcançada. O ITTF não designar quantos jogos constituem uma partida ; no entanto , deve haver um número ímpar de jogos em todos os jogos. O jogador que ganhar a maioria dos jogos ganha a partida.
Expedito Sistema

O sistema de aceleração entrará em vigor se não houver vencedor , após 10 minutos de jogo e os jogadores têm cada um marcou menos de 9 pontos ou se ambos os lados solicitar o sistema dentro dos primeiros 10 minutos do jogo . Neste ponto, o sistema de aceleração estará em vigor até o final do jogo.

Durante o sistema de aceleração , os jogadores irão alternar servindo depois de cada ponto. Se o jogador receber fizer 13 bons retornos , as pontuações do receptor um ponto. Isso vai continuar até o final do jogo, quando o jogador marca ganhando 11 pontos com pelo menos uma vantagem de 2 pontos .