Regras do voleibol:um guia fácil de seguir
O voleibol cresceu em popularidade ao longo dos anos e é jogado em todo o mundo de várias formas. Existe o voleibol padrão que vemos jogado em um ginásio, vôlei de areia que vemos nos Jogos Olímpicos, e a versão menos conhecida do vôlei de neve. Mas você sabia que existem algumas regras e regulamentos bastante rígidos que regem o jogo? É fácil se perder ao tentar lê-los.
É por isso que criamos Regras do voleibol:um guia fácil de seguir para ajudar a esclarecer parte da linguagem confusa do guia oficial. Não estamos deixando nada de fora; estamos apenas tornando tudo um pouco mais claro.
Começando com as diretrizes das instalações e trabalhando nosso caminho através do que se espera dos jogadores e uniformes, estamos oferecendo uma visão geral simples de tudo que você precisa saber para entender o jogo. Este guia é mais adequado para o voleibol de ginásio padrão e não para as outras duas versões. Existem algumas semelhanças entre os tipos de voleibol, mas eles são diferentes. Então, vamos começar a aprender as regras e diretrizes do voleibol.
Diretrizes de instalações e equipamentos
Saber quais instalações e equipamentos são permitidos e os padrões que governam uma área de jogo oficial é importante se você estiver jogando um jogo oficial. Se você está jogando um divertido jogo de voleibol de "quintal", não sinta que tem que seguir todas as regras.
- Área de Jogo é definido pela área em que o jogo acontece. Existem regulamentos e regras para esta área e dimensões definidas. A área de jogo também inclui uma zona livre fora dos limites da quadra, em que os jogadores ainda podem fazer uma jogada na bola antes que ela atinja o solo. A área de jogo típica é um retângulo simétrico. Uma quadra de basquete é um local típico para um jogo, pois tem aproximadamente o mesmo tamanho exigido quando você inclui a zona livre ao redor das linhas da quadra. A área de jogo deve ser plana, a menos que seja do lado de fora, onde pode haver um declive para drenagem.
- Rede e Postagens são partes importantes do jogo e têm regulamentos sobre elas. Uma rede deve ter cerca de 8 pés de altura (2,43 metros) para a liga masculina e cerca de 7'4 "(ou 2,24 metros) para a liga feminina. As medições são rigorosamente aplicadas. Os postes para as redes são colocados em qualquer lugar entre 1 ½ pés (0,5 metros) e 3 ½ pés (1 metro) fora das linhas laterais para oferecer bastante área de superfície extra.
- Bolas tem que ser o tamanho regulamentar, e todas as bolas usadas em um jogo devem ser uniformes. O tamanho padrão de uma bola de vôlei é entre 65-67 cm de circunferência e 260-280 gramas de peso.
Gostaria de encontrar o nosso equipamento recomendado para árbitros de voleibol? Confira nossa página de equipamentos oficiais.
Equipes e jogadores de voleibol
Embora todos os regulamentos sobre as instalações e as bolas usadas sejam muito importantes para um jogo oficial, os jogadores e a composição da equipe são ainda mais importantes. Sem a estrutura de equipe adequada e regras para governar o que eles fazem e vestem, não há jogo!
- Maquiagem da equipe . Uma equipe pode ter até 12 jogadores, equipe treinadora, e possivelmente uma equipe médica dependendo do nível de jogo. As equipes de ensino fundamental e médio podem não ter equipe médica, mas as equipes universitárias e profissionais definitivamente terão equipes médicas. Os jogadores devem ser listados na súmula que é dada ao árbitro antes que o set comece a ser jogado naquele jogo específico.
- Localização dos jogadores. Se os jogadores não estiverem em jogo, então eles devem estar no banco ou na área do banco. Eles podem fazer aquecimentos limitados fora de sua zona livre, mas normalmente eles precisam ficar na área do banco. Há momentos em que os jogadores podem se aquecer com bolas, mas esses são intervalos designados e não serão durante o jogo. É tradicional em muitos níveis do voleibol ninguém sentar-se no banco, todo mundo fica de pé. Contanto que eles estejam dentro dos limites da área de bancada, e não estão interferindo no jogo, Isto é bom.
- Equipamentos e Uniformes. O equipamento do jogador consiste em seu uniforme e calçados esportivos. Joelheiras, cotoveleiras, e equipamentos de proteção semelhantes são opcionais. As camisetas devem ser numeradas de 1 a 20, e você pode notar que o capitão da equipe terá uma linha abaixo do número na frente da camisa. Todos os uniformes devem combinar, com exceção do líbero, cujo uniforme deve ser totalmente diferente e geralmente tem cores reversas do resto da equipe. A troca de uniformes só é permitida em certas circunstâncias e deve ser aprovada pelo oficial. Isso inclui jogar descalço, trocar uniformes sujos ou danificados, ou jogando em roupas de aquecimento em climas frios.
- Itens que não são permitidos. Existem itens que não são permitidos na quadra. O oficial pode exigir que eles sejam removidos ou que um jogador fique de fora. Um objeto que possa causar ferimentos a qualquer jogador ou dar a alguém uma vantagem injusta não é permitido. Um exemplo comum seria joias que um jogador se esquece de remover. Os jogadores podem usar almofadas de proteção e óculos ou óculos esportivos, Contudo.
- Líderes da equipe tem que ser determinado antes de um jogo. Isso inclui capitães, treinadores, e treinadores assistentes.
Pontuação e vitória do voleibol
Agora, para a parte mais importante de qualquer evento esportivo competitivo, como marcar e ganhar! Saber como realmente fazer um ponto e o que constitui uma vitória de um set e uma partida é fundamental para o jogo. Jogadoras, treinadores, e os espectadores realmente precisam saber essas informações para competir em alto nível.
Gostaria de comprar nossos produtos favoritos para jogadores recomendados? Escolha o item abaixo e clique para comprar na Amazon.
JoelheirasElbow Pads Mangas para os braçosBola internaVoleibol de praiaComo pontuar
Na verdade, existem algumas maneiras de uma equipe conseguir um ponto no jogo de vôlei. A maneira mais comum de marcar um ponto é acertando a bola no chão ou no lado oposto da quadra. Contudo, não pense que é a única maneira! Se o oponente cometer uma falta ou receber uma penalidade, então a outra equipe recebe um ponto.
Uma falha é tudo o que vai contra as regras do jogo. Cada rally, cada vez que o árbitro apita e faz um movimento para o jogador sacar, essa jogada vale um ponto. Mesmo que a bola nunca seja sacada, se alguem quebrou uma regra, um ponto será concedido a alguém.
A única exceção a isso seria se houvesse uma repetição. Se o jogo precisar ser interrompido no meio do rally por algum motivo, o árbitro sinalizará um refazer e o placar não mudará e o mesmo jogador servirá novamente. O motivo mais comum para isso é quando outra bola de fora do jogo entra na área de jogo, o jogo é imediatamente interrompido para a segurança dos jogadores.
Como ganhar o jogo
Marcar pontos é muito importante quando se trata de ganhar um jogo de vôlei, mas o que é necessário para realmente ganhar um set e uma partida? Uma partida de vôlei é composta de vários sets, então sua equipe precisa vencer a maioria dos sets. O número de sets dependerá do nível de jogo e se é um jogo da temporada regular, um jogo de exibição, ou um torneio.
Conjunto de voleibol
Ganhar um set significa que você alcançou o número predeterminado de pontos primeiro. Tipicamente, esse número de pontos é 25 para vencer. Para partidas de desempate, o total é reduzido para 15. No entanto, você tem que obter esse total de pontos com uma vantagem mínima de dois pontos.
Se acontecer de haver um empate 24-24, então o jogo continuará até que haja uma vantagem de dois pontos.
Para saber mais sobre o sistema de pontuação do rally no voleibol, dê uma olhada em nosso post chamado:Rally Scoring In Volleyball Explained
Uma partida de voleibol
Para ganhar uma partida, você tem que vencer a maioria dos sets. Os sets de desempate acontecem quando cada uma das equipes ganha o mesmo valor e vai para o set final em empate. Portanto, seja um empate 1-1, ou empate 2-2, então, o último set é jogado para 15 pontos para decidir o vencedor da partida.
Equipe padrão e incompleta
Isso é basicamente uma desistência. Se um time está escalado para jogar, mas não chega a tempo, então eles perdem por padrão. Isso também é verdade para uma equipe que não tem jogadores suficientes, uma equipe deve ter pelo menos 6 jogadores para se qualificar. Uma equipe que está incompleta não pode jogar e deve perder o jogo por desistência.
Estrutura do jogo
A forma como o jogo é jogado também é importante. Essa estrutura é feita de como os jogadores se alinham, as posições que eles jogam, a rotação que eles tomam, e a mecânica de como o jogo é iniciado. Existem maneiras específicas de todas essas coisas funcionarem.
The Coin Toss
Se você está familiarizado com outros esportes, então este pode ser um conceito familiar. Isso é um pouco diferente no voleibol, Contudo. O sorteio acontece para decidir dois fatores diferentes. Antes do aquecimento acontecer, o primeiro árbitro faz um sorteio e a equipe que vence o sorteio pode escolher sacar primeiro ou escolher qual lado da quadra sua equipe irá possuir.
O time que perder o sorteio terá a escolha da outra questão. Então, por exemplo, a equipe A vence o sorteio e escolhe sacar primeiro. Em seguida, o árbitro perguntaria ao Time B que lado da quadra eles gostariam de ter primeiro.
Em cada conjunto seguinte, as equipes irão alternar os lados e alternar para sacar primeiro. A razão para alternar os lados é remover qualquer vantagem no caso de haver um lado que é percebido como melhor por qualquer motivo. No meio do conjunto de desempate, o árbitro sinalizará para as equipes trocarem de lado novamente.
O aquecimento
Existem algumas opções diferentes para aquecimentos. Se as equipes já tiveram a oportunidade de aquecer separadamente antes do tempo oficial de aquecimento, depois, há seis minutos coletivos para o aquecimento na quadra.
Se nenhuma das equipes fez aquecimento, então, 10 minutos serão permitidos para as equipes praticarem juntas. Os capitães de equipe têm o direito de solicitar aquecimentos separados para sua equipe, mas se eles fizerem isso, então, os tempos de aquecimento são cortados pela metade.
A escalação inicial
Deve haver uma escalação inicial de seis jogadores apresentada por cada treinador antes do início do jogo. Esta escalação determinará a rotação dos jogadores para o restante da partida. O líbero não será incluído na escalação original e pode substituir outro jogador na quadra imediatamente após o árbitro verificar que os jogadores estão alinhados corretamente.
As posições
Com os seis jogadores na quadra, eles devem começar cada rally em suas posições de rotação. As posições são números e os jogadores podem receber penalidades se não estiverem em sua ordem de posição correta quando o árbitro sinalizar o início da próxima jogada. Existem três jogadores que estão posicionados na quadra de ataque, perto da rede, e são os números de posição 4, 3, e 2 colocados da esquerda para a direita se você estiver olhando para a rede.
A linha de trás também tem três jogadores que devem estar mais longe da linha central do que o jogador da frente e também são numerados. A sequência deles é 5, 6, e 1 numerado da esquerda para a direita, novamente se você estiver enfrentando a rede.
Depois de cada jogada em que sua equipe ganha uma nova posse do saque, todos em sua equipe irão girar para a próxima posição no sentido horário.
Para uma análise aprofundada das posições do voleibol, leia Entendendo as posições no voleibol
Falhas de posição
Falhas posicionais podem acontecer de algumas maneiras. A primeira situação é se o serviço começa e os jogadores de qualquer equipe estão fora de suas posições. Outra forma é se houver uma substituição ilegal que não seja detectada antes do reinício do jogo.
Uma de duas coisas acontecerá se houver uma falha de posição. Os jogadores serão sancionados, e há um ponto para a outra equipe, assim como o serviço é transferido para a outra equipe. Ou eles podem apenas ser solicitados a corrigir o problema sem outras consequências a critério do árbitro.
A rotação
A rotação acontece toda vez que a jogada é ganha pela equipe receptora. A equipe deve girar no sentido horário e mudar de posição.
A ordem de rotação é definida pela escalação inicial e deve ser seguida. Quando um jogador substituto entra em jogo, eles assumirão a posição da pessoa que estão substituindo e devem manter essa posição.
Falhas rotacionais
A falha de rotação acontece quando uma equipe não consegue girar adequadamente ou não faz o rodízio. Se você não conseguir fazer a rotação e o serviço começar, então você pode custar à sua equipe um ponto e o direito de sacar.
A equipe infratora também pode ser solicitada a consertar o erro sem lhes custar um ponto. Se um rally acontecer antes que o erro seja detectado, a outra equipe pode receber apenas um ponto, independentemente do resultado do rally.
A rotação pode ser confusa, aprenda tudo sobre isso em:As 8 partes para entender a rotação no voleibol
Jogando a bola
Existe realmente alguma coisa no voleibol que seja mais importante do que jogar a bola? Todas as outras regras e aspectos do jogo funcionam em conjunto para fazer o jogo fluir adequadamente e apresentar resultados justos. Mas se você não joga a bola, então ninguém pode realmente ganhar!
Existem regras e regulamentos para acessos também, e se eles forem violados, então isso vai custar pontos de sua equipe. Portanto, você precisa saber o que pode e o que não pode fazer na hora de acertar.
Sucessos da equipe
Existem 2 regras principais e 1 exceção quando se trata do número de acertos para sua equipe:
- Um total de três toques podem ser dados na bola por uma equipe antes que ela cruze a rede.
- Um único jogador não pode bater na bola duas vezes consecutivas.
A exceção com essas duas regras é que um bloqueio não conta como uma rebatida no vôlei de salão. Assim, um jogador que bloqueia a bola pode imediatamente rebatê-la novamente, e uma equipe que bloqueia a bola tem mais 3 toques para colocar a bola de volta na rede.
O que é um hit?
Uma tacada ocorre basicamente quando a bola entra em contato com o corpo. Na maioria dos artigos deste site, você vai ler isso sendo chamado de "contato". Tipicamente, isso é feito com as mãos e antebraços, mas pode ser feito tecnicamente com qualquer parte do corpo. A bola não pode ser pega ou lançada, tem que ser atingido.
Falhas em jogar a bola
Existem falhas quando se trata de jogar a bola. Se a equipe bater na bola mais de três vezes antes de devolvê-la ao adversário, então eles cometeram uma falta e deram à outra equipe um ponto. Isso também é verdadeiro se um único jogador acertar a bola duas vezes seguidas.
Outro tipo de falta é se a bola for agarrada ou lançada por qualquer um dos jogadores. Isso também dará à outra equipe um ponto. Eles também não podem receber ajuda de outro objeto ou companheiro de equipe para golpear a bola. Isso é considerado uma falha.
Também existem rebatidas ilegais quando você levanta a bola ou a passa pelo ar em vez de acertá-la. Se você tocar na rede enquanto tenta jogar a bola, isso também contará como uma falha.
Em cada um desses casos, se sua equipe cometer a falta, isso significa que sua equipe perde o rally e a outra equipe ganha um ponto e o próximo saque.
Tipo de acerto
Existem vários tipos de rebatidas no jogo de voleibol e saber o que são irá ajudá-lo a melhorar não só o seu conhecimento do jogo mas também a sua forma de jogar.
Serviço de voleibol
Serviço é quando a pessoa na primeira posição na quadra manda a bola para o adversário e inicia o jogo ou rally. Isso normalmente é feito do canto direito da quadra, mas é legal de qualquer lugar atrás da linha final.
Os jogadores devem seguir a ordem de rotação para determinar a ordem de serviço. Se os jogadores são bons ou ruins no saque, cada posição de rotação deve ter sua vez no serviço.
Saiba mais sobre como sacar neste artigo:Dominando os 4 tipos de saques no voleibol
Passes de vôlei
É perfeitamente normal e, na verdade, recomendado que os jogadores “passem” a bola para seus companheiros de equipe quando estiverem recebendo a bola, em vez de jogá-la diretamente de volta para seus oponentes.
Os passes geralmente são golpes que usam ambas as mãos ou os dois braços simultaneamente para entregar a bola de forma controlada ao companheiro de equipe pretendido. Se passar com um “voleio”, também chamado de passe de dedo overhand, os jogadores precisam usar um rápido, movimento fluido e evite pegar e lançar a bola.
Ataques de voleibol
Se você está mandando a bola agressivamente para o adversário, mas não é o serviço, então você está usando um ataque. Na verdade, é a qualquer momento após o serviço em que uma equipe está tentando marcar um ponto. Todo contato com a bola durante uma jogada de ataque deve ser feito no espaço de jogo do próprio jogador. O contato com a bola não pode acontecer do lado adversário da rede.
Blocos de voleibol
Jogadores que estão posicionados próximos à rede podem usar esta jogada. Esta é uma tentativa de impedir a outra equipe de marcar e mandar a bola de volta para a rede. Freqüentemente, um bloqueio executado de forma apropriada resultará na equipe bloqueadora recebendo um ponto.
Contudo, a equipe bloqueadora não pode interferir na bola do lado adversário da rede. Eles podem esticar o braço e tentar desviar a bola assim que ela for atingida por seu oponente.
Um jogador pode tocar na rede?
Um jogador não tem permissão para entrar em contato com a rede, isso é considerado uma falha. Existem alguns casos raros em que, se o contato for acidental, longe da ação e o árbitro considera irrelevante, pode ser esquecido.
Os jogadores podem, Contudo, cruze o espaço acima ou abaixo da rede com os pés ou as mãos, desde que não cause problemas no jogo ou interfira com a outra equipe. Isso é permitido desde que o contato com a bola aconteça do seu lado da rede.
Eles não podem cruzar a rede para impedir que o adversário complete a jogada. Isso é contra as regras e provavelmente serão chamados, o que significa que eles darão um ponto ao outro time.
Tipos de interrupções do jogo
Existem interrupções que podem acontecer durante um jogo. Algumas delas são interrupções normais que são esperadas em qualquer jogo, enquanto outros podem acontecer apenas de vez em quando ou não.
Interrupções regulares
As interrupções regulares são exatamente o que parecem. Normal, partes regulares do jogo que permitirão às equipes trocar de jogadores ou reagrupar e traçar estratégias de jogo. Exemplos desses tipos de interrupções são:
- Timeouts são limitados a duas solicitações por conjunto.
- Substituições também são limitados, mas uma equipe pode ter até seis por set.
Atrasos
Atrasar o jogo significa que você faz algo que sabe que não deve fazer para ganhar tempo ou descanso para sua equipe. Demorar mais durante o tempo limite legal está atrasando o jogo, assim como sempre que você pede um tempo limite ilegal, substituição ilegal, ou continuar a fazer um pedido impróprio. Cada um deles pode ser chamado de violação pelo árbitro, conceder um ponto à equipe adversária.
Existem, Contudo, interrupções que podem ser consideradas excepcionais porque não acontecem com frequência. Não são considerados atrasos, e disposições especiais são feitas para eles. Isso pode ser ferimentos, doença, mau tempo, quedas de energia, ou qualquer coisa que interrompa o jogo normal.
Os oficiais do voleibol
Os árbitros que regem o jogo no voleibol são chamados de árbitros e juízes de linha. Haverá um “up ref” que é o 1º árbitro que fica acima do jogo em uma plataforma ou pedestal. Haverá também um “árbitro inferior” que é o segundo árbitro.
Haverá 2 ou 4 juízes de linha para auxiliar os árbitros na convocação do jogo. Se houver apenas 2, eles estarão em cantos opostos, ambos no lado esquerdo de sua linha final.
Você pode aprender tudo sobre as funções e regras dos árbitros em nosso post chamado:Oficiais de Voleibol:Conheça os Refs.
O voleibol é realmente um ótimo esporte
Espero que você tenha achado este resumo das regras útil. Isso não cobre todos os detalhes, mas tem como objetivo ajudar a dar uma boa visão geral.
Para perguntas mais específicas, sinta-se à vontade para usar a função de pesquisa no canto superior direito da página para encontrar outros artigos que se aprofundam especificamente em tópicos mais restritos.
Créditos fotográficos:
Imagem apresentada por Hans Splinter no flickr.com:https://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/
Imagem de dois times negros por Tucker Hammerstrom no flickr.com:https://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/
Imagem de mergulho épico por wee mickey no flickr.com:https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/
Imagem de mergulho do jogador nº 5 até os Jogos de Verão do Canadá 2017 no flickr.com:https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/
Imagem de bloqueio de Jaroslaw Popczyk no flickr.com:https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/