Como preencher um cartão de Formação para Little League Baseball

Preenchimento de um cartão de programação para um time de beisebol da Little League , nem sempre é fácil. Lineups de beisebol são fórmulas e geralmente têm um esboço claro a seguir . Uma linha bem preparado vai levar para executar produção e vitórias . Infelizmente, jogadores jovens e pouco desenvolvidos muitas vezes pode ser inconsistente e muito semelhantes entre si para um treinador para avaliar com precisão as suas competências , tornando-se difícil de preparar um cartão de programação. Felizmente, existem indicadores de um treinador pode usar que vai melhorar muito a organização do seu lineup. Coisas que você precisa
cartão Lineup
Lápis
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O 1

Posicione a base de ladrão mais rápido e melhor em primeiro lugar no lineup. Este jogador é conhecido como o lead -off rebatedor e deve ser paciente na placa e adepto de ficar na base. Suas aparições placa irá definir o tom para o resto da programação e ajudar a trazer força para o seu delito.
2

Coloque um bom segundo contato rebatedor no lineup. Ele deve ser capaz de bojo e deve ser um dos jogadores mais rápidos de sua equipe. É importante que o segundo batedor em uma linha não só chegar à base , mas também avançar o lead- off rebatedor .
3

Coloque o mais forte conjunto de cerca de lançador em terceiro lugar no lineup. Ele deve ser capaz de bater para o poder e conduzir em corridas. Batting terceiro irá garantir que ele vê a placa várias vezes durante os jogos.
4

Coloque melhor lançador de energia da sua equipe em quarto lugar no lineup. O quarto batedor é conhecido como o lançador de limpeza e é muito semelhante à da terceira massa . Este jogador pode atacar com mais freqüência do que o terceiro batedor e tem menor velocidade de pé.
5

Coloque um jogador na quinta posição , que é capaz de visitas extra-base , mas pode ser propenso a riscando . Quinta no lineup é um bom lugar para um jogador que está lutando com confiança , porque não suportar as mesmas pressões que rebatidas de um a quatro faz. Este jogador é também muitas vezes o jogador mais lento em sua equipe.
6

Coloque um jogador que é semelhante ao seu segundo rebatedor no sexto lugar. Este jogador deve ser capaz de bojo , também.
7

Coloque seus batedores menos talentosos em sétimo e oitavo lugares . Estes jogadores podem ser capazes de bater a bola rápida, mas luta com bolas de quebra . Estes jogadores também pode ser mais lenta .
8

Coloque um jogador com uma boa porcentagem e velocidade em base na nona posição no lineup. Este jogador é conhecido como o segundo homem lead -off e é frequentemente o cântaro . Ele deve mostrar características semelhantes ao primeiro batedor no lineup.