Regras Pitching MLB

Pitching representa o núcleo do jogo de beisebol. Todos os jogos colocação, base- running e tag -outs essencialmente servir como um embelezamento estratégico de um único ato : o arremessador tentando jogar a bola após o batedor sem ele bater. Em Major League Baseball, as regras do pitching classificar assim, entre os mais importantes no jogo: ditar como o arremessador pode jogar a bola, o que constitui um ataque e onde as ações de um jarro constituir uma violação das regras. Pitching Posições

O arremessador pode assumir uma das duas posições durante a entrega da bola : a posição wind-up ou a posição definida. De uma ou outra posição , ele pode jogar um passo , tentar apanhar um corredor ou desengatar a partir da borracha do monte lançando por pisar fora dele com o pé de pivô. Se ele fizer qualquer outra coisa - inclusive indo de um conjunto para uma posição de corda e vice-versa - . Ele pode ser acusado de um tropeço , que permite que todos os corredores para avançar uma base de
A passo

próprio campo pode ser uma greve, uma bola ou um wild pitch . A greve é definida como uma bola de balanços massa no e erros (ou dicas como uma bola de falta ) , uma bola que atravessa a zona de ataque ( uma zona sobre a placa para casa e entre os números da massa e joelhos ), ou que entra em contato com a massa dentro da zona de strike . A bola é um campo que passa fora da zona de greve e que não é balançaram pela massa. A wild pitch é uma bola que o apanhador não pode lidar com : tecnicamente uma bola, mas permitindo que os corredores para avançar , se eles podem fazê-lo antes do apanhador pode vir com ele e jogá-los fora
< . br> Campos ilegais

arremessos ilegais cair em uma grande variedade de diferentes tipos e estilos . Eles são geralmente definidas como qualquer campo feita com a ajuda de substâncias que alterou a superfície da bola (" shiners ", " cuspir bolas" e assim por diante ), arremessos rápidos que são feitas antes de a massa está pronta , campos lançada quando o pitcher não estiver voltado diretamente a massa e qualquer passo feito que é considerado para violar deliberadamente a segurança da massa, o árbitro , os fãs ou qualquer outro jogador . As penalidades para fazê-lo variar de um avanço automático dos corredores à ejeção e possível suspensão da Major League Baseball. Limites
Tempo

A fim de manter o jogo em movimento , um jarro tem um certo limite de tempo em que ele tem que jogar a bola . Uma vez que ele recebe a bola , ele tem 12 segundos para entregá-lo à placa . Caso contrário, o árbitro pode citá-lo para um atraso de jogo. Uma exceção a esta regra é quando as bases estão ocupadas , porque o arremessador deve manter um olho sobre eles , ele está autorizado a levar mais tempo na preparação de seu vento -up. Alguns árbitros são bastante frouxa nesta regra , e aplicá-lo apenas quando é evidente que o lançador está tentando atrasar o jogo deliberadamente .

Visitas ao Monte

um treinador ou gerente pode fazer uma visita ao túmulo , se ele deseja consultar com o jarro por qualquer motivo. No entanto, ele só pode fazê-lo uma vez por turno , se ele quer o arremessador para permanecer no jogo. Se um treinador ou gerente de visita o monte pela segunda vez em um único turno , em seguida, o arremessador deve ser removido e um apaziguador enviou em seu lugar.