Como ganhar um WWE Steel Cage Match

Um dos jogos mais tradicionais encontradas na WWE é a combinação de aço da gaiola . Lendas como Jimmy " Superfly " Snuka , Hulk Hogan, Andre the Giant e King Kong Bundy foram todos lutaram dentro da estrutura maciça. O objetivo é fugir, mas antes de lutadores geralmente não , muita violência acontece e é um dos tipos mais difíceis do jogo para ganhar. Leia mais para aprender a sair vitorioso . Instruções
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Estudo passado aço partidas gaiola . Houve vários, e as pessoas têm usado diferentes estratégias para conquistá-los . Hulk Hogan realmente usado King Kong Bundy para sair da gaiola de aço na Wrestlemania 2.
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Aprender as melhores rotas de fuga . Ele não é utilizado muito, mas lutadores pode realmente ganhar o jogo , indo pela porta. Encontre uma maneira de escapar pela porta e ganhar o jogo.
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Use a gaiola como uma arma. A gaiola de aço é feito para segurar os lutadores dentro, mas usando a gaiola como uma arma , você pode causar mais danos em seu oponente.
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Esmague a cabeça de seu oponente para o lado da gaiola. Isso fará com traumatismo craniano instantânea e geralmente sangrando também.
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Ir para fora do topo da gaiola . Movimentos de alto impacto , como um Swanton Bomb ou uma queda de cotovelo vai ser executado com muito mais danos se forem realizados a partir do topo da gaiola de aço.
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Tragam outro lutador ou uma manjedoura para ajudá-lo . Aço partidas gaiola não são desqualificação para que eles possam bater a porta de aço no rosto de seu oponente, distraí-los ou fazer qualquer outra coisa para ajudá-lo a conseguir a vitória .
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Ter o lutador ou amigo esconder sob o anel . Houve um par de ataques furtivos dentro da gaiola de aço , onde os lutadores realmente se arrastou através do anel , então isso vai fazer mais impacto e dar-lhe uma oportunidade de ganhar .
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Corrida de seu oponente . Se você está enfrentando um adversário maior , eles vão naturalmente subir mais lento, por isso, se você vê-los a tentar uma fuga, correr -los em um outro lado do ringue e ver quem consegue escapar primeiro.
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Se o seu oponente é escalar até o topo , espere até que ele tenha ido um pouco mais até que você puxa para baixo hin porque então seu impacto será muito maior e criar mais tempo para que você possa escapar.