Regras do Shuffleboard

Shuffleboard é um jogo de origens controversas que provavelmente começou por volta de 500 a 600 anos atrás na Europa. Envolve o uso de remos para "empurrar" discos em direção a uma área-alvo e há muitas variantes dentro do jogo, bem como nomes alternativos, incluindo deck shuffleboard e shovel-board. O rei Henrique VIII era um grande fã do jogo e, principalmente, apostava nele! Tem semelhanças com muitos esportes, mais notavelmente tigelas, curling e, em sua forma de mesa, air hockey. Neste artigo, estamos preocupados apenas com o shuffleboard em si.

Objetivo do Jogo

O objetivo do jogo é simplesmente usar a raquete para impulsionar os discos ponderados para a zona de pontuação a fim de ganhar pontos.

Jogadores e equipamentos

O Shuffleboard é jogado por dois jogadores (jogos individuais, um contra um) ou quatro (duplas, dois contra dois). É jogado em uma quadra ao ar livre medindo 52 metros de comprimento por 3 metros de largura, embora existam diferentes dimensões disponíveis em novas quadras portáteis e cobertas.

A quadra tem triângulos de pontuação em cada extremidade, além dos quais há mais seis pés para os jogadores ficarem em pé enquanto jogam na outra extremidade. O triângulo é dividido em zonas de pontos com 10 na ponta, mais perto dos jogadores, então oito, então sete, os dois últimos com uma divisão central criando uma área esquerda e direita. Na base do triângulo está a zona de penalização “10 OFF”.

Os jogadores usam uma vara semelhante a uma pá, chamada de espiga, para impulsionar os discos (chamados de biscoitos) em direção ao triângulo de pontuação. O sabor, ou sugestão, não pode ser mais longo do que 6 pés 3 pol. O jogador que vai primeiro (geralmente decidido pelo sorteio) usa os biscoitos amarelos, enquanto o jogador que vai em segundo lugar usa os pretos e os biscoitos têm 15 centímetros de diâmetro e não mais do que 1 polegada de espessura.

Pontuação

Os jogadores alternam o “envio” dos biscoitos com o objetivo de colocar o maior número possível nas zonas de pontuação. As pontuações são contadas somente após todos os oito (quatro cada) discos terem sido lançados e o disco deve estar totalmente dentro da zona de pontuação para ser registrado - aqueles que tocam a linha não contam.

É legal mirar seus próprios chutes no disco de um jogador com o objetivo de removê-lo da zona de pontuação ou mesmo na zona 10 OFF, pelo qual um jogador recebe uma penalidade de menos 10 pontos. Se o disco de um jogador estiver na linha 10 OFF, o jogador recebe uma penalidade de cinco pontos. Os jogadores também perdem 10 pontos se atirarem o biscoito para fora da quadra, incluindo se tocar a linha lateral.

Vencendo o Jogo

O vencedor é o primeiro a atingir uma meta predefinida, geralmente 75 pontos, ou o jogador com a pontuação mais alta após 10 rodadas completas, o que vier primeiro. Se ambos os jogadores ou lados atingirem 75 no mesmo turno, o jogador com a pontuação mais alta será o vencedor.

Regras do Shuffleboard

  • O jogador que vai primeiro é decidido por sorteio e então o jogador que pontuou mais alto na rodada anterior joga primeiro.
  • Os jogadores atiram um disco de cada vez e fazem jogadas alternativas.
  • Um movimento suave e contínuo para frente deve ser usado para atirar no disco e não são permitidos tiros de “gancho”.
  • Jogar o disco de outro jogador recebe uma penalidade de 10 pontos.
  • O jogador deve esperar até que o biscoito do jogador anterior esteja parado antes de jogar sua tacada.
  • O jogo começa em finais alternados, então você começa no final da quadra em que o jogo anterior terminou.