O que é um Chucker Polo

? Chucker O polo, chukker variadamente espelta, chukkar ou Chukka , é um período de colheita de sete minutos de jogo em uma partida de pólo a cavalo. Um jogo completo polo é composto por seis chuckers . De acordo com SportPolo.com , um sino toca para indicar 30 segundo à esquerda na chucker e um chifre soa para terminar a chucker . Há um intervalo de 3 minutos entre chuckers , durante o qual os jogadores mudam de cavalos, e um intervalo do jogo 5 minutos depois de três chuckers foram jogados . Relógio Rolhas

Certos eventos no campo de jogo polo parar automaticamente o relógio a um tempo , disse SportPolo.com . Por exemplo, o relógio pára quando um gol é marcado . Há também um tempo limite se um cavalo ou o cavaleiro cai ou é ferido , ou se as quebras de freio ou sela de um cavalo , ou se um piloto perde o seu capacete ou comete uma falta , ou quando a bola vai para fora dos limites na margem da campo . O comprimento limite de tempo depende da situação .
Relógio continua funcionando

o relógio marcando continua correndo quando um jogador deixa o campo no meio de um chucker simplesmente mudar para um novo cavalo, ou sai para substituir um martelo quebrado ou perdido . Se a bola cruza a linha de trás do campo sem passar pela meta , o relógio continua funcionando enquanto um jogador defensor toca a bola em jogo a partir da linha de volta.
Resumir o jogo

Para iniciar uma nova chucker ou continuar a jogar depois de um tempo , as equipes opostas se alinham em ordem de posição numérica cada diretamente atrás do outro. Um árbitro rola a bola entre as duas equipes no que é conhecido como um lançamento lateral , eo jogo começa novamente. Um jogo típico de polo dura cerca de 90 minutos.

Polo Teams

Uma equipe de polo a cavalo é composta por quatro jogadores, cada um dos quais é atribuído um número de posição usado na sua jerseys . De acordo com SportPolo.com , o número 1 jogador é o atacante ofensiva principal , semelhante a uma frente no hóquei ou futebol. Número 2 é o jogador suporte primário tanto para ataque e defesa . Número 3 é o defensor principal , que procura colocar a bola para longe da ofensa adversária e virar a bola de volta até o campo para o jogador número 1 ou número 2. Número 4 é o defensor objetivo que procura negar o adversário de qualquer remate à baliza e fazer a bola se movendo para trás em direção ao gol do adversário. Os jogadores podem usar suas marretas para interferir com balanço de um oponente para a bola. Eles também podem colidir entre si , semelhante a uma verificação de corpo no hóquei .
Objetivo do jogo

O objetivo no pólo é a utilização de um bambu de cabo longo e madeira malho , enquanto a cavalo para bater uma madeira de 3,25 polegadas de diâmetro ou bola de plástico através de gol da equipe adversária. Cada pontuação é um ponto. Depois de cada pontuação , as equipes mudam os lados do campo . As partidas são jogadas ao ar livre em um campo de grama de 300 metros de comprimento e 160 metros de largura , ou cerca de 10 hectares , que SportPolo.com diz é o maior campo de jogo em esportes organizados . O campo é dividido ao meio no meio-campo. Há também uma variante polo interior chamado polo arena, jogado em um campo de 300 pés por 150 pés , com apenas três jogadores por equipe.
Linha da bola

Polo tem nenhum conjunto de peças de teatro, disse SportPolo.com . Em vez disso , a acção jogo baseia-se num conceito chamado " linha da bola ". A linha da bola é a direção que a bola está viajando depois de ser atingido com um martelo . A linha da bola muda cada vez que a bola muda de direção. O jogador que acertar a bola tem o direito de passagem ao longo da linha da bola e nenhum outro jogador pode cruzar a linha da bola na frente dele . Mas outros jogadores podem montar paralela à linha da bola e usar suas marretas para tentar mudar a direção da bola ou bloquear quaisquer oscilações na bola. A linha da bola regra se destina a reduzir a possibilidade de prejuízo para cavaleiros e cavalos .
Penalty Shots

A falta mais comum em polo é quando um jogador ilegalmente cruza a linha da bola . Há também faltas para contato ilegal , criando um risco de segurança , ou por atos de conduta anti-desportiva . De acordo com SportPolo.com , faltas são chamados por um dos dois árbitros arbitragem da partida e são punidos com pênaltis , semelhante a um lance livre no basquete . O objetivo pode ser defendido ou deixado em aberto , dependendo da gravidade da falta. O árbitro também determina a distância de batida para o tiro de pênalti . Quanto mais grave a falta, quanto menor a distância bater será.