Regras Oficiais Raquetball

raquetebol é jogado com uma raquete de cordas com um quadro de 22 polegadas , que atribui ao pulso do jogador com uma cinta de 18 polegadas e uma bola de borracha dura , que pesa 1,4 oz O objetivo é fazer com que a oposição perca uma foto ou fazer um tiro ilegal. A maioria dos jogos são disputados em uma melhor de dois de formato de três . Os jogos são jogados a 15 pontos. Se houver empate, os concorrentes têm um desempate para 11 pontos. O Tribunal

raquetebol é jogado em , um tribunal de quatro paredes fechado 20 pés de largura por 40 metros de comprimento por 20 metros de altura , com uma parede traseira que é de pelo menos 12 metros de altura. A quadra de squash é dividido em uma série de linhas e zonas que desempenham um papel na pontuação. A zona de serviço é a 5 por 20 metros área delimitada pela linha de serviço , as paredes laterais ea linha curta. A linha mais curta é paralela e a meio caminho entre as paredes frontal e da parte traseira . A zona de segurança é limitado pelas paredes laterais, a parte de trás da linha curta ea linha de recepção pontilhada.

Teams

em um jogo de duplas, os jogadores do mesmo take time vira servindo até que a equipe está fora . Um out é feito quando o adversário não consegue devolver a bola . Um fora resulta em um ponto para o servidor . Uma vez que um time ou jogador está fora, a equipe adversária recebe para servir por um ponto .
Servindo Regras
Pontos

só são marcados pelo servidor. O servidor deve permanecer na zona de serviço enquanto servia , e seu saque deve saltar na zona de serviço antes que ela possa batê-lo de volta. O receptor permanece na zona de recepção até que a bola salta servido uma vez na zona de segurança, a menos que ele pode bater a bola antes do salto . Se o receptor passa a linha de curto antes que a bola é servido , o servidor marca um ponto. A violação destas regras por qualquer jogador é considerado uma falha.

Gols

Os pontos são marcados quando o servidor vencer o rally , serve um craque , faz um retorno a oposição não pode manter em jogo, ou quando ocorre uma falha . O receptor deve retornar a bola antes que ela bate no chão duas vezes. Seu retorno deve acertar a parede da frente antes que ele salta fora qualquer outra coisa.
Outros Fatores de pontuação

A bola é considerada morta se toca o chão duas vezes antes de ser devolvido , se toca a parede da frente antes que ela toque o chão, ou se um " dificultar " é chamado. A Hinder é uma falta que pode incluir interferência física , obstruindo um servidor com uma mão ou a raquete , ou molhar a bola com a saliva ou água. Um árbitro ou qualquer jogador pode chamar um atrapalhar. Um servidor é permitido duas falhas antes da posse vira .