Rugby Union Regras

O jogo de rúgbi é uma combinação de futebol e futebol americano. Os jogadores jogam em torno de uma bola em forma de bola de futebol durante a tentativa de marcar pontos. 15 homens de rugby é a forma mais popular e padrão de jogo, mas há sete anos e dez homens de rugby também. Existem várias regras para um jogo de rugby union 15 homens , incluindo pontuação, a posse de bola , definir jogadas e lances ilegais . Configurar

Jogos últimos 80 minutos ou duas metades de 40 minutos . Cada equipe coloca 15 jogadores em campo na forma de oito forwards e sete defensive backs . Um sorteio determina qual equipe começa na linha de meio campo. O time ofensivo deve chutar a bola de pelo menos dez metros em campo da equipa adversária .
Scoring

O objetivo do jogo é marcar mais pontos que o outro time , mas se o jogo estiver empatado, em seguida, ele vai para baixo como um empate. Existem várias formas de marcar pontos no rugby.

Se um jogador segura a bola para baixo entre a tentativa e linha de bola morta de sua oposição ele marca cinco pontos . Isso é chamado de " tentar". Como em futebol americano , se uma equipa marcar um "try ", eles têm a opção de uma " conversão".

Se um time chuta a bola com os dois postes da baliza e por cima do travessão , que a equipe recebe dois pontos extras . A cobrança de pênalti é muito semelhante ao de futebol, em que, se uma equipe comete um delito , a equipe adversária tem a oportunidade de colocar pontapé em uma meta para um extra de três pontos.

A " drop goal " (ou drop kick ) é quando um jogador chuta a bola na baliza adversária por deixar cair a bola no chão e chutá-la embora. Esta manobra marcar três pontos.
Plays

Em 22 de abandono , um drop kick é dado para a equipe que toca baixo em sua área de gol mas não carrega a bola por cima . A equipe, então, recebe uma oportunidade drop kick da linha de 22 metros .

Um scrum é concedido a uma equipe quando o outro time tenha cometido um delito. A equipe recebeu o scrum recebe a posse da bola . A equipe se liga seus oito atacantes juntos ea bola é colocado no centro da equipe. A equipe , então, tenta empurrar para a linha do gol .

A lineout é quando três a sete atacantes paralelos um ao outro entre os cinco e quinze marcas metros. Hookers então jogue a bola para a linha de fora, enquanto outro jogador está de pé entre os cinco linha quintal e da linha lateral . Cada jogador que não estão envolvidos no alinhamento lateral não pode atravessar o jogo. Jumpers opostas pode ser levantada pela cintura para interceptar a bola.
Passando , Chutar e Tackling

Quando passar a bola , ele só pode ser passado para trás e para a frente nunca , em direção à meta . Chutar a bola ocorre no início do jogo ou ao reiniciar o jogo . Um chute também é usado para marcar pontos .

Jogadores só podem atacar o jogador com a posse da bola . Tackles tardias ( após o jogador ter desistido de posse de bola ) e tackles altos ( tackles que estão acima dos ombros ) não são permitidos. O jogador com a posse da bola deve soltar a bola depois que ele atinge o solo .
Lances ilegais

um knock- on ou knock- forward acontece quando as folhas de bola as mãos ou os braços de um jogador, avança e atinge o solo ou outro jogador. Este movimento resulta em um scrum para a equipe adversária .

Se uma equipe joga a bola para a frente, a equipe adversária se premiado com um scrum . Se uma pilha de jogadores ocorreu com a bola por baixo, um scrum é dado para a equipe atacante se a bola está no chão . Se a bola não está no chão , um scrum é dada à equipa que defende .

Um impedimento é quando os jogadores que não são permitidos em certas jogadas de bola parada chegar na frente dessas peças, em vez de ficar para trás . Se a penalidade é chamado para o jogo ilegal ou perigoso, uma cobrança de falta é dada para a equipe infratora . A livre significa que a equipe não pode retroceder para um extra de dois pontos. Uma equipe infratora também deve recuar dez metros.

Vermelho e cartões amarelos pode ser usada quando um jogador tem participado de conduta ilegal para outro jogador. Um cartão amarelo denota um aviso e um cartão vermelho significa que o jogador infrator não é permitida a participação no restante do jogo.