Como Jogar Rugby
Rugby Union
1
montar duas equipes de quinze jogadores cada. Há oito atacantes, que , principalmente, obter a posse da bola , e sete backs que essencialmente dedicadas e mover a bola .
2
Comece o jogo com a equipa defensiva chutar a bola para a equipe ofensiva . Correr com a bola até combatida. Você também pode passar ou chutar a bola para um companheiro de equipe , mas você não pode passar a bola para a frente.
3
Release ou passar a bola se enfrentado . Se liberado , a bola está aberto para qualquer um tomar. Jogue pára apenas em uma violação regras, dois jogadores adversários agarrando a bola ( conhecido como um ruck ou maul ) ou a bola vai para fora dos limites .
4
Restart jogar com um scrum após uma violação regras, como uma bola ao chão para a frente ou um passe para a frente, ou um ruck ou maul . Isto é, quando os atacantes na equipe trancar em uma aproximação e concurso para a bola, chutando para trás. A bola é lançada no scrum por alguém da equipe que não cometeu a infração.
5
reiniciar o jogo com um line-out se a bola saiu dos limites . Os forwards em cada equipe alinham frente a frente. A equipe que não bateu a bola para fora joga -lo de volta , eo concurso de jogadores para a posse.
6
marcar cinco pontos para uma tentativa , que é tocar a bola para o chão no gol área . Um chute é, então, tentou através dos postes para dois pontos extras.
7
marcar três pontos para uma meta, chutando a bola através dos postes , enquanto no jogo.
Rugby Liga
8
Montar equipes de treze jogadores cada. Há seis atacantes e sete costas.
9
Comece jogo originalmente com um pontapé para a equipe ofensiva pela equipe defensiva. O jogador com a bola, então, corre com ele até abordado , ou pode passar (e não para a frente) ou chutar a bola para um companheiro de equipe .
10
jogar a bola depois de ser abordado por chutar a bola para trás para um companheiro de equipe . Esta é a maior diferença na liga do que de união . Scrums ocorrem apenas em violações de regras e de linha -outs não são permitidos.
11
posse rendição se sua equipe é abordado seis vezes antes de pontuação. O outro time joga a bola do local da última atacar.
12
marcar quatro pontos para uma tentativa de derrubar a bola na zona de meta . Um pontapé de conversão é então tentou embora as regras do jogo para dois pontos extras.
13
marcar dois pontos para uma cobrança de pênalti para dentro das balizas . Isso ocorre somente depois de uma falta que definitivamente impedido uma tentativa de pontuação.
14
Marque um ponto para um pontapé de baliza campo dentro das balizas . Tente isso com um drop kick enquanto a bola está em jogo.