Regras de basquete para o Time

Chamando faltas é forma de garantir um jogo de basquete dos árbitros não fica muito fragmentado . Há uma variedade de ofensivas e defensivas no-nos que vai levar a uma falta , e cada infração move o time adversário mais perto de uma chance de lances livres . Embora árbitros chamará jogos de forma diferente , os próprios infrações são padrão. As equipes que podem tirar faltas sem cometer muitos deles se sairá melhor no geral. Faltas Defensivas

Uma falta cometida pela equipe defensiva, ou o time sem a bola , está descartada uma falta defensiva. Isto pode incluir uma verificação lado, em que o jogador defensivo atinge o portador da bola na mão ; um bloqueio de falta , em que o defensor impede o progresso para a frente do jogador ofensivo; e uma falta de retenção , no qual o jogador defensivo agarra seu oponente para restringir seu movimento . Se um jogador de ataque está no ato do arremesso , quando a falta for cometida , ele pode atirar em dois ou três lances livres . Se o tiro original entra, ele é concedido um lance livre. Cada contagem de falta contra tanto a equipe eo jogador infractor . No National Basketball Association (NBA), quando um jogador cometer seis faltas totais, ele é automaticamente expulso para o resto do jogo. As faltas técnicas , dadas por conduta anti-desportiva , não são consideradas faltas defensivas e não contam como tal.
Ofensivo Faltas

Há um número limitado de chamadas falta de ataque , mas eles ainda são predominantes no basquete . Os dois principais são a falta de bloqueio ilegal, em que um membro da equipe ofensiva interfere de alguma forma com um membro da equipe de defesa ; e uma carga , que ocorre quando um jogador ofensivo faz contato com um jogador de defesa , cujos pés estão definidas e, portanto, considera-se que a posição estabelecida. Estas faltas resultar na equipe perder a posse da bola ofensiva , mas não contam como faltas de equipe . Uma equipe pode cometer um número ilimitado de faltas ofensivas e não tem que se preocupar com eles contribuindo para a equipe adversária lances livres oportunidades.
Equipe conta Foul
< p > A equipe é permitido cinco faltas defensivas em um quarto sem penalidade , desde que apenas um deles ocorre nos dois minutos finais . O sexto falta de defesa , ou o segundo em dois minutos finais , envia a oposição para a linha por dois tiros , não importa o que a circunstância . Cada falta subseqüente também vale dois lances livres . Quando as extremidades trimestre , todas as faltas de equipa defensivas são repostos a zero (embora todos os jogadores mantêm suas faltas para a duração do jogo) eo jogo continua .