Regras para Cricket Rápido
A mudança de regra mais comum encontrado nas versões mais rápidas de críquete está reduzindo a vez de cada equipe no bastão , também conhecido como um turno , ao reduzir o número de overs , ou conjuntos de seis chances que tem que marcar corridas .
O maior nível de críquete, conhecido como um jogo de teste , dá a cada equipe de três innings com 50 overs em cada innings . Críquete Twenty20 , uma nova forma profissional do esporte, permite que apenas uma innings por equipe e 20 overs cada, reduzindo o tempo necessário para completar um jogo de 20 ou mais para um jogo teste em uma partida de aproximadamente duas a três horas , comparável para outros esportes contemporâneas e formas de entretenimento .
Vários limited overs estilos partidas como Twenty20 pode variar a quantidade de overs uma equipe recebe entre 20 e 50 .
com menos overs , a equipe de críquete está menos preocupado com o gasto de suas saídas e, portanto, é mais provável de ser agressivo em suas chances para marcar, e ao contrário de outras variações sobre o esporte , a única mudança de regra é a quantidade de overs cada equipe recebe .
seis Cricket
seis Cricket é uma versão ainda mais curta do esporte, jogado em Hong Kong.
seis Cricket , há seis em vez de 11 jogadores de campo , um innings é de cinco overs , em vez de 20 a 50 , e innings da equipe de rebatidas pode ser encerrada prematuramente , com seis wickets tomadas , em vez de 10.
Outras variações incluem mais corridas do que o habitual premiados sanções boliche como wides e sem bolas e substituições forçadas de batedores depois que alcançam 31 corridas ou uma sobre cada um deles.
Cricket Max
Cricket Max é uma forma de cricket inventado pelo ex- capitão da equipe da Nova Zelândia Martin Crowe .
Cricket Max partidas têm dois turnos , cada um com 10 overs por innings . A pena de dois em vez de uma corrida é avaliado contra o lado do boliche em nenhumas bolas , mas a massa ainda pode ser obtido durante o seguinte bacia livre , incentivando batedores para tornar-se mais agressivo no seguinte tigela extra.
Wickets são também mais amplo , tornando-o mais fácil de atacar e prender os batedores em pé por saídas Wicket e trapézios no campo conhecido como "zonas max " agir como substitutos fronteiras dentro do campo , tornando-se mais fácil para as equipas marcarem automática de quatro ou seis prazo Clusters.