Como Jogar Cricket

Cricket é popular em vários países ao redor do mundo . É um pouco como o beisebol dos Estados Unidos, mas suas diferenças distintivas torná-lo muito seu próprio esporte . A popularidade deste esporte na Inglaterra , Ásia e Índia começou a crescer nos Estados Unidos também . Você pode até mesmo ver um jogo jogado em alguns campi universitários . Muito parecido com o basebol, o objetivo é obter mais corridas do que a equipe adversária. Coisas que você precisa
2 wickets
Bat
bola Cricket
2 luvas
duas equipes de 11 jogadores
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Cricket Field

1

Encontre um campo oval para jogar. O campo deve ter uma faixa que percorre o comprimento do campo sábio , chamado de campo. Este é o lugar onde o jogador ( pitcher ) vai rolar a bola para o atacante do outro time . A linha de fronteira devem ser claramente marcados em todo o campo . Jogo regulamento tem o campo aos 22 metros de comprimento.
2

Marcar o campo com as linhas que indicam os vincos . Marcado deve ser rebatidas , retorno, popping e vincos boliche
3

Coloque os wickets em campo - . Um conjunto por trás do jogador ea outra atrás do atacante . Cada postigo tem três tocos que ficam lado a lado. No topo dos cotos são fardos que conectam os tocos .
4

Equipar o goleiro wicket por trás do atacante com as luvas. Ele ou ela se agacha atrás do atacante pronto para a bola a ser atingido e é o único defensor que tem luvas.
5

Comece o jogo com um atacante e um não- atacante em campo para o equipe de críquete . O atacante não está localizado perto do jogador, e é parceiro do atacante . O atacante está pronto para ser rolado para por estar em uma posição de rebatidas na frente do wicket pronto para bater a bola.
Jogar o Jogo
6

Atire uma moeda para ver quem consegue escolher qual equipe está em campo. O vencedor do sorteio pode optar por entrar em campo ou bat primeiro. Capitães de críquete são os que fazem isso e a maioria das decisões para as equipes .
7

bacia a bola para o atacante , com geralmente um salto antes de chegar ao atacante . O jogador está tentando acertar o wicket atrás do atacante para levá-lo de novo.
8

Acertar a bola e ambos os batedores correr para tentar chegar ao vinco popping oposto. Quando ambos tocam com sucesso , por órgão ou morcego , o chão por trás do aumento oposto, uma corrida é marcado. Dependendo de onde a bola é que eles podem tentar marcar outro prazo, correndo de volta para o vinco popping partida. Isso deve ser feito antes de defensores do outro time bate as fianças fora os tocos com a bola de críquete , que é um excesso .
9

Pontuação seis rodadas por bater a bola por cima da fronteira com a tocar o solo . Se a bola chega ao limite e toca o solo , ao fazer isso , a equipe de críquete é concedido quatro corridas . Estas corridas são automáticas a menos que os corredores de ter marcado mais.
10

Terminar uma inning quando dez dos batedores são mais, ou a pontuação necessária para atender seja alcançado.
Obter um Over
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Obter o atacante mais com seis sucessivos tigelas que ele não tenha atingido e são todas as greves. Bolas Un - hittable não estão incluídos nos seis taças . Após o longo, o jogador se transforma direção e arremessos para o lado inverso do campo.
12

Pegar a bola no ar, enquanto no limite, eo atacante está fora . Ambos os pés do defensor deve estar no limite. Se o batedor toca a bola com a mão que não está tocando o bastão no fim, é um excesso .
13

Quebre o postigo por trás do jogador por golpe direto do jogador ou refletida é o atacante um excesso . Além disso, se um batedor toques ou quebra um postigo com o seu corpo ou o equipamento é um excesso .
14

Refletir a bola com o seu corpo para que ele não atingiu o vime é chamado um excesso pelo árbitro .
15

stumping o batedor é quando o postigo -keeper fica o atacante sobre quebrando o postigo , quando os passos atacante fora de seu vinco ao tentar jogar a bola
16. < p > Overs pode acontecer se o próximo atacante leva mais de dois minutos para aparecer no campo após o postigo anterior cai. Além disso, se o atacante é a bola de críquete duas vezes enquanto não defender o wicket .
17

Interferência por um batedor é chamado de over. Isso não inclui que atravessa o caminho do defensor com a bola para impedi-lo de jogar a bola para o postigo .