Regras de pontuação de tênis de mesa

As origens do tênis de mesa remontam ao final do século 19, quando os vitorianos de classe média alta na Inglaterra começaram a jogar uma bola de cortiça ou borracha em suas mesas de jantar para simular um tênis de grama. Embora a pontuação do jogo fosse originalmente semelhante ao esporte original, regras únicas foram formalizadas em 1926 com a criação da Federação Internacional de Tênis de Mesa, que ainda é o órgão administrativo global do esporte em 2010.

Marcar um ponto

Uma vez que a bola é colocada em jogo pelo sacador, qualquer jogador pode marcar um ponto. Você recebe um ponto se o seu oponente falhar em retornar a bola por cima da rede e pousar no lado oposto da mesa, ou se ele bater na bola duas vezes consecutivas, permite que a bola quique duas vezes, acerta a bola com uma peça de roupa ou com a lateral da raquete, toca a bola com a mão livre ou move a superfície de jogo. Se os jogadores estiverem em cadeiras de rodas, um jogador recebe um ponto se seu oponente não mantém contato mínimo com seu assento, toca a mesa com qualquer uma das mãos antes de bater na bola ou toca o chão com o pé.

Vamos

Um let no tênis de mesa ocorre quando uma infração menor é cometida durante o saque ou retorno da bola. Vamos ser chamados quando a bola tocar a montagem da rede durante um serviço jurídico de outra forma, se o serviço for feito antes que o receptor esteja pronto, se ocorrer uma distração fora do controle do jogador ou se o árbitro interromper o jogo. Se um let for chamado a qualquer momento, nenhum ponto é marcado. Contudo, se um servidor é o culpado por dois permite consecutivos, um ponto é concedido ao recebedor.

Vencendo uma partida

A ITTF determina que uma partida de tênis de mesa seja composta pelo "melhor de qualquer número ímpar de jogos". O número de jogos a serem disputados na partida deve ser determinado antes do início da competição. Um jogo é ganho pelo primeiro jogador a marcar 11 pontos, mantendo uma vantagem de dois pontos. Se ambos os jogadores atingirem 10 pontos, o jogo continua até que um jogador ganhe por dois pontos.

O Sistema de Expedição

O tênis de mesa foi projetado para ser um jogo de ritmo acelerado, e as regras da ITTF fornecem pontuação rápida se um jogo não for concluído em 10 minutos. Assim que o limite de tempo for atingido, o árbitro para o jogo e o jogador que serviu no rally interrompido saca novamente. Os jogadores então alternam o saque, e se o jogador receptor fizer 13 devoluções legais, ele recebe um ponto. O sistema de aceleração não é usado se 18 ou mais pontos já tiverem sido marcados dentro do limite de tempo de 10 minutos. Se o sistema de aceleração for colocado em prática, ele permanece no local até que o jogo seja concluído.