Como Jogar Dardos 501

Se você pegar torneios de dardos profissionais , pessoalmente ou na TV , você vai encontrar o jogo jogado na maioria das vezes é 501 dardos. Pode levar algum tempo para chegar até o nível profissional, mas darters recreativas ainda pode ter um bom tempo jogando este jogo de dardos popular. Escovar acima em suas habilidades matemáticas e desfrutar de 501 com os seus amigos . Coisas que você precisa
2 a 4 Jogadores de Dardos
Dartboard
Resultado folha ou quadro
lápis ou giz
Eraser
Mostrar Mais instruções

1

Decida se você está jogando um jogo de simples ou com duas equipes de dois.
2

Divida a folha de pontuação em duas metades , uma para cada equipe. Identifique cada lado com nomes ou iniciais dos jogadores , para que possa acompanhar o que marcar pertence a qual grupo.
3

Cada equipe começa com 501 pontos . O objetivo é trabalhar o seu caminho para baixo a zero.
4

O primeiro jogador joga três dardos e acrescenta-se a sua pontuação . Subtrair esse número de 501 e marcá-lo na súmula .
5

O primeiro jogador retira os dardos , eo próximo jogador joga . Se jogar quatro jogadores , o suplente voltas entre as equipes .
6

Um jogador deve terminar o jogo em um casal. Se você tiver 32 pontos à esquerda, você bate a dupla 16 para sair . O anel externo estreito do alvo é o anel de duplas. ( O anel interno estreito vale pontos triplos . ) A maior dobrar você pode sair em touros é o centro do olho , que é de 50 pontos.
7

Dardos que perder o anel duplo e pousar em outro número deve ser contado em sua pontuação. Se você tiver 40 pontos , você precisa de um duplo 20. Se o dardo cair na seção única de 20 , você deve subtrair 20 pontos em sua pontuação . Com 20 pontos à esquerda, você agora precisa de um duplo 10 para terminar o jogo .
8

Se você acertar um número maior do que o número de pontos que você deixou , você " preso ". o seu total de pontos , em seguida, retorna para o que você tinha no início de seu turno .
9

Se a sua pontuação te deixa com um ponto, você também preso . Você não pode dobrar para fora em um 1 , então você está de volta a seus pontos no início do turno.
10

O primeiro jogador a dobrar para fora ganha o jogo. Em jogo recreativo , o time que perdeu o jogo começa a iniciar pela primeira vez no próximo jogo.