Easy Way to Score Darts
Elétrica placar
Calculadora (opcional)
papel
Pen /lápis
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Usando eletrônica
1 < p > Programa seu placar eletrônico para o formato de jogo de dardos que você deseja jogar . Por exemplo, alguns jogos são disputados entre dois oponentes de 301 para baixo para um acabamento , enquanto alguns jogos da equipe são disputadas a partir de até 1001 para baixo.
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Adicione uma pontuação depois de cada pessoa tem jogado cada dardo. Por exemplo, adicionar 20, 20 e 18 (fazendo 58) se um jogador joga essas pontuações .
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Digite o total dos três dardos no placar e permitir que ele para calcular a pontuação . Por exemplo, se um jogador está jogando seus primeiros três dardos e está marcando a partir de 301 e bate triplo 17, 19 , 19, então ele marcou 89. Digite 89 no teclado do painel de avaliação e vai realizar o cálculo ( 301-89 = 212)
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informar os jogadores quando eles são três dardos de acabamento - . , Portanto, correr o risco de estourar sua pontuação - usando um gráfico de checkout, que contém a combinação convencional de pontuação de um jogador para registrar um checkout. Por exemplo, o resultado final mais elevado que pode ser alcançado é de 170 , o que só pode ser feito por bater triplo 20 , triplo 20 , olho de boi .
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Exercite-se média de três dardos de um jogador, que é o valor médio que marcou por três dardos lançados . Pressione o botão médio do teclado do placar , que exibirá um número de dois ou três dígitos , muitas vezes fornecendo um ou dois números depois do ponto decimal . A maior média de três dardos em uma final Professional Darts Corporação Campeonato Mundial de Dardos foi alcançado por Phil "The Power" Taylor em 2009 ( 110,94 ) .
Pen and Paper
6 < p> Observe cada jogador jogar todos os três dardos antes de calcular o total de marcado. Não tente subtrair cada dardo da pontuação como ocorre , pois este é mais lento.
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Subtrair pontuação de três dardos de um jogador de seu total geral. Por exemplo, se um jogador joga seus primeiros três dardos pontuação entre 501 e atinge o triplo de 20 , o triplo de 20 , único 20, então ele marcou 140 , o que reduz o seu total a 361 .
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Informe jogadores quando que eles atinjam uma pontuação que os deixa dentro de três dardos de checkout. Por exemplo, se um jogador atinge um número menor do que 171, ele é quase certamente em um checkout (169 , 168, 166, 165 , 163, 162 e 159 não podem ser verificadas em três dardos ) . Sempre tem uma mesa de check-out na mão. Considere prendendo- se ao lado de seu alvo de fazer as coisas rápido e simples.