Objetivos de Dardos

Dardos já foi considerado como apenas uma atividade recreativa no pub , mas agora é um jogo competitivo , global , em que os melhores jogadores podem seguir uma carreira . Existem inúmeros formatos, mas o objectivo geral em qualquer jogo de dardos que para bater algumas metas na placa antes do seu oponente . " 501"

O formato padrão para dardos competitivos é "501 ". As partidas são jogadas ao longo de um número fixo de pernas, com o jogador que ganha a maioria dos pernas declarado o vencedor. Em " singles" jogos , jogadores alternam a vez , jogando três dardos de cada vez. Em um " start reta " - a forma mais comum de jogo - os jogadores podem marcar pontos imediatamente com o primeiro dardo eles jogam . O objetivo do " 501" é ser o primeiro jogador a chegar a zero . Os jogadores devem acertar um duplo para terminar a perna.
" Cricket "

"Grilo " é um jogo popular que exige mais estratégia do que "501 ". É bem adequado para placas de dardo eletrônicos, pois a placa mantém o controle da pontuação para você. O objetivo é que os jogadores para fechar os números 15 a 20 e na mosca e marcar mais pontos que o adversário. Para fechar um número , o jogador deve bater três vezes através de qualquer combinação de singles , duplos e triplos . Bater um " triplo 19" iria fechar o número imediatamente , por exemplo. Uma vez que um jogador tenha fechado um número , ele pode marcar pontos , continuando a bater esse número fornecido o seu adversário ainda tem que fechá-lo para fora. Para ganhar o jogo , o jogador deve fechar todos os seus números e acumular mais pontos do que seu oponente.
"Beisebol "

"baseball " o objetivo é marcar mais pontos - ou corridas - do que os seus adversários ao acertar um determinado número cada turno. Por exemplo, em seu primeiro turno - o primeiro turno - você deve clicar em " 1" para marcar pontos. Bater um " casal 1 " que renderá 2 pontos , ao bater um "triple 1" iria ganhar 3 pontos . Cada turno representa um novo turno , eo objetivo é atingir o número que corresponde ao inning . O vencedor é o jogador com mais pontos após nove innings .
" Shanghai"

"Shanghai ", apenas números de 1 a 7 estão em jogo . Os jogadores começam por apontar para o "1" em seu primeiro turno, e aumenta o número de destino por um com cada turno subseqüente. Os jogadores só podem ganhar pontos por bater o número em jogo. Por exemplo, se um jogador atinge o "1" duas vezes em seu turno de abertura, ele vai marcar 2 pontos. O objetivo é ter marcado mais pontos no final do jogo - o jogo termina depois de ambos os jogadores têm jogado sete vezes - ou para marcar um "Shanghai ". Para marcar um "Shanghai ", o jogador deve acertar um single, duplo e triplo do número em jogo.