Objetivos do Voleibol
O voleibol parece um jogo simples de acertar a bola por cima da rede e evitar que ela acerte a quadra ou a areia do seu lado da rede. Na realidade, essas duas metas são os objetivos principais do voleibol. Fazendo, Contudo, envolve elementos que separam as boas equipes das médias.
Ganhe e mantenha o controle
Controle de bola em quase tudo no vôlei. Mesmo quando a bola está indo e voltando da rede em um bom movimento, as equipes ainda contam com bons manipuladores de bola para obter escavações e "ups" para que possam permanecer no sistema e lançar ataques de alta qualidade. Ganhar um ponto significa ser capaz de servir, o que pode levar a outra forma de controle. Uma equipe que pode "executar" pontos da linha de serviço, incluindo ases que não são devolvidos, obtenha esses pontos, bem como o impulso.
Fazendo os pontos
Os sets são vencidos pela equipe que marcar primeiro 25 pontos, e as partidas são geralmente jogadas em um formato de melhor três de cinco. Um ás de serviço, uma morte (um golpe não recuperável), um bloqueio que cai do lado da quadra do outro time ou um erro contam para pontos. Em teoria, uma equipe poderia vencer uma partida sem completar uma única morte se seus oponentes cometessem erros constantes, como violações da rede ou acertar uma bola fora de campo. Independentemente de como isso aconteça, o objetivo é sempre impor sua vontade ofensiva ao outro lado, mantendo-os desequilibrados com uma defesa sólida.
A alegria do trabalho em equipe
Boas equipes geralmente apresentam um alto nível de comunicação e trabalho em equipe. O levantador de uma equipe, rebatedores e especialistas em defesa precisam trabalhar juntos de forma eficaz para otimizar seus três contatos designados. Frequentemente, má comunicação resulta em mau controle da bola, o que leva à perda de pontos. A comunicação e o trabalho em equipe são tão importantes para o voleibol porque, essencialmente, elevam a eficácia da defesa e do ataque.
Jogando dentro das regras
As regras têm como objetivo manter o jogo em movimento. É por isso que uma equipe deve devolver a bola dentro de três toques, e os jogadores têm que seguir as regras de manuseio. Se a bola está nas mãos de um jogador mesmo por um segundo inteiro, ou sai girando de suas mãos, pode ser uma violação. Um jogador também não pode correr para a rede, e qualquer bola batida nele ou nas antenas nas pontas conta como um ponto para a outra equipe. Essas e outras regras forçam os jogadores a empregar precisão e tempo junto com o atletismo.