Jogadas de basquete 3 contra 3 para marcar pontos fáceis (5 jogadas)

Jogar 3 contra 3 é uma ótima maneira de aprender a jogar basquete.

E no mundo de hoje, há mais oportunidades de jogar do que nunca!

Você pode jogar 3 contra 3 na escola com alguns amigos ...

Você pode se inscrever em um dos muitos torneios 3 contra 3 que estão surgindo em todos os lugares ...

E, se você tem um técnico de basquete inteligente, você provavelmente está jogando muitos jogos pequenos (como 3 contra 3) já durante os treinos de equipe.

Mas independentemente de onde você esteja jogando, Aposto que você quer dar ao seu time a melhor chance de vencer.

Estou certo?

Para te ajudar com isso, Vou mostrar cinco jogadas de basquete 3 contra 3 que você pode levar para a quadra e usar para ajudar seu time a conseguir arremessos e layups bem abertos.

Vamos começar...

Cinco jogadas de basquete 3 contra 3

1 Escolha e Role

Visão geral do jogo:

Dois jogadores usam um pick-and-roll do topo da chave ou na asa.

Instruções:

Configuração:um jogador começa no topo da chave, e um jogador em cada uma das alas.

  1. O jogador no topo da chave começa com a bola de basquete.
  2. Um jogador na ala se move para definir o pick-and-roll para o manipulador da bola.
  3. O manipulador da bola procura oportunidades de gol fora do jogo pick-and-roll, com a peneira rolando em direção à cesta.

Pontos de treinamento:

  • Se os defensores ativarem o pick-and-roll, tente usar qualquer vantagem que você tenha nas incompatibilidades que se abram.
  • Se o jogador defensor que guarda o lateral fraco se mover para ajudar na jogada, pode haver a possibilidade de um passe para a ala ou canto para o tiro de 3 pontos.
  • O avaliador pode escolher “escorregar”, o que pode resultar em um passe e layup ou passe e arremesso externo.

2 Double Back

Visão geral do jogo:

Este jogo de basquete 3 contra 3 envolve várias telas traseiras na tentativa de obter uma bandeja aberta para um jogador sob a cesta. Se eles não estiverem abertos, postar oportunidades será.

Instruções:

Configuração:um jogador começa no topo da chave com a bola de basquete, e um jogador em cada ala.

  1. 1 escolhe o lado para começar a jogar driblando em direção a uma das alas.
  2. O jogador na asa do lado da bola (2) corta para o lado oposto para definir a tela posterior para 3.
  3. 3 cortes na cesta da tela traseira procurando receber um passe e finalizar, se possível, enquanto 2 aparece no topo da chave para receber o passe para um tiro potencial.
  4. Se o passe para layup ou post up não for uma boa opção, 1 passa para 2 no topo da chave.
  5. Depois de fazer o passe, 1 recebe uma tela traseira de 3 e corta sob o aro para pegar a bola de basquete para uma bandeja aberta.

Pontos de treinamento:

  • Dois jogadores envolvidos na tela devem assistir a bola de basquete o tempo todo e procurar explorar quaisquer vantagens que possam ocorrer, fora da tela ou após uma incompatibilidade.
  • A seleção do tiro é crucial. Os jogadores devem ser pacientes, leia qual é a melhor foto, e esteja disposto a deixar passar uma tacada "ok" por uma "ótima".
  • Se o segundo layup ou post-up não estiver aberto, 1 pode saltar para a ala e isolar o adversário maior ou a equipe pode executar um pick and roll.

3 Fixar e selecionar

Visão geral do jogo:

Os jogadores alados cortam em direção à pintura e trocam os lados em uma tela cruzada. O rastreador procurará selar e receber um passe interno, enquanto o jogador que recebe a tela sairá para o perímetro. Se a passagem interna não estiver aberta, a bola é passada para a ala para um pick-and-roll.

Instruções:

Configuração:um jogador começa no topo da chave com a bola, e um jogador em cada ala.

  1. Com 1 na posse da bola de basquete no topo da chave, jogadores de ala (2 e 3) cortam em direção aos blocos baixos.
  2. 3 telas para 2 sob o arco e, em seguida, tenta selar o defensor de 2.
  3. Ao mesmo tempo, 2 lê a defesa e corta para a ala.
  4. Se o passe para 3 não estiver aberto, 1 passa para 2 e então desce correndo para definir um pick-and-roll na asa enquanto 3 passa para o lado fraco do chão.

Pontos de treinamento:

  • A primeira opção de passagem que 1 deve considerar é a passagem de dentro para 3.
  • 2 pode cortar para fora para qualquer ala, dependendo de como a defesa joga a tela cruzada.
  • Certifique-se de que 1 está definindo uma tela forte no pick-and-roll. Os manipuladores da bola não costumam ser solicitados a fazer a triagem, portanto, algumas de suas telas podem ser fracas ou fáceis de desviar.

4 Dê e vá, Tela cruzada

Visão geral do jogo:

Dois jogadores usam uma ação de dar e ir para iniciar o jogo. Se não houver uma oportunidade para passar no corte, o cortador continua e define uma tela cruzada no lado oposto do chão.

Instruções:

Configuração:um jogador começa no topo da chave, e um jogador em cada uma das alas.

  1. Um jogador no topo da chave (1) começa a jogada com um passe para o jogador ala (2).
  2. Depois de passar no basquete, 1 corta em direção à cesta tentando executar uma jogada de dar e ir.
  3. Se não houver oportunidades para um passe e finalização, 1 volta para definir a tela cruzada para o jogador na ala do lado fraco (3).
  4. 3 corta a tela posterior em direção à cesta para receber o passe e finalizar com layup.
  5. Ao mesmo tempo, 1 tenta selar o defensor de 3 na tela, e pode ser aberto para um passe e finalização se o defensor de 2 negar o passe para 3.

Pontos de treinamento:

  • 2 devem esperar por uma boa oportunidade para fazer a passagem.
  • 1 deve definir uma tela forte e selar o defensor antes de se abrir para o passe.
  • 3 deve cortar com força em direção à cesta, e se não houver oportunidade para o passe e finalização, deve limpar a tinta para criar espaço para a passagem para 2.

5 Tela Ram

Visão geral do jogo:

Esta é uma das jogadas de basquete 3 contra 3 mais eficazes e envolve uma tela de aríete para criar oportunidades a partir de um pick-and-roll.

Instruções:

Configuração:um jogador começa no topo da chave com a bola de basquete, e um jogador em cada ala.

  1. 1 começa com a bola de basquete no topo da chave.
  2. 2 e 3 cortados em direção ao meio do chão, com 3 cortes para o bloco baixo enquanto 2 cortes para a linha de lance livre.
  3. 2 voltas e define uma tela para 3 no bloco inferior e, em seguida, sai para o canto ou ala após a tela.
  4. 3 corta a tela e corre em direção ao topo da chave para definir o pick-and-roll para 1.
  5. 1 procura criar oportunidades de pontuação fora do pick-and-roll, enquanto 3 pode rolar em direção à cesta ou saltar para um tiro de três pontos.

Pontos de treinamento:

  • A bola deve estar nas mãos do melhor criador do time.
  • O objetivo da tela fora da bola (tela de aríete) é desacelerar o defensor do rastreador e dificultar a prestação de ajuda ou a troca de pick and roll.
  • É por isso que é importante para 3 correr para definir a tela a fim de criar separação.
  • Se os defensores conseguirem ligar o pick-and-roll, use qualquer vantagem que venha das incompatibilidades criadas.