Como marcar um jogo de dardos
Dartboard de Stock: Jogo de dardos (3)
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um
Permitir 3 dardo joga para cada jogador por rodada no jogo.
2
Contagem cada dardo que atinge o conselho como um lance , se adere à placa ou não. Marque apenas os dardos cujos pontos tocar na placa (incluindo um cujo ponto não é incorporado , mas é apoiado por outros dardos para que ele toque ), mas não marcar dardos que perdem os seus pontos antes de bater a bordo ou que vara em outros dardos (chamado "Robin Hoods " ) .
3
Marque um dardo que as terras do lado de fora o alvo e fora dos anéis interno e externo com o valor da cunha ele cair diante. Se a ponta do dardo passa sob o fio que separa duas cunhas , marcar pelo valor da cunha a partir do qual o ponto de varas visivelmente fora . Se o dardo divide o fio entre duas áreas de pontuação para que ele cair em ambos, marcar o dardo pelo maior valor , mesmo que isso faz com que o jogador " busto " em um jogo de contagem regressiva.
4
o dobro da pontuação do dardo se ele cair dentro do anel exterior de uma cunha de pontuação. Se o dardo atravessa sob o fio que separa o anel do restante da cunha , pontuação é de acordo com o ponto de onde fura visivelmente fora.
5
Triplo a pontuação do dardo se ele cair dentro do anel interno de uma cunha de pontuação.
6
Prêmio 25 pontos se as terras de dardo no bullseye exterior e 50 pontos, se ele cair no bullseye interior.