Dardos eletrônicos Regras

Muitas pessoas jogam dardos em um alvo de dardos eletrônicos ao invés de uma placa de cortiça à moda antiga , tanto para segurança e comodidade. Os dardos soft- ponta utilizados para o jogo eletrônico fazer lesão muito menos provável , e as pontuações são mantidas automaticamente. Equipamentos e configurar

Posicione o alvo de dardos eletrônicos de modo que haja um espaço de 8 metros entre a superfície da área de jogo e uma linha de falta. A linha de falta é o mais próximo que um jogador pode pisar antes de jogar seus dardos . Se ele pisa passado , o seu lance é desclassificado. O olho de boi deve ser de 5 metros do chão

dicas dos dardos devem ser de plástico , não têm áreas quebrados e todo o dardo não deve ser de 8 polegadas, e não maior do que 3/4 polegadas. Cada dardo não deve pesar mais de 18g .
Básico Regras

Iniciar por estar perto da linha de falta . Você pode pisar na linha de falta , mas não sobre ele. O resto do seu corpo pode cruzar a linha.

Você pode lançar até três dardos por turno . Cada lance conta, mesmo se ele não estiver registrado pela máquina. No dardo pode ser re- lançada. Jogue suas dardos quando o seu identificador de número na placa está aceso, e as palavras " lançar dardos " aparecem. Depois de ter jogado seus dardos , pressione o botão "Player Change" e remover os seus dardos.
301

Existem várias versões deste jogo, mas a versão básica é 301 . Os jogadores começam com uma pontuação de 301 e se revezam jogando dardos para reduzir suas pontuações. Cada vez que uma marca pontos de dardo , a máquina de dardo irá remover esse número do total de execução . Para vencer, o jogador deve acertar sua total restante exatamente durante o seu turno.

Jogando um dardo no anel externo na placa duplica automaticamente a sua pontuação , enquanto que um dardo no anel interno triplica . O anel externo do olho de boi vale 25 pontos , o círculo interno vale 50

Cricket

jogadores se revezam tentando acertar cada um desses espaços no . menos três vezes : bulls-Eye , 20, 19, 18 , 17, 16 e 15. Uma vez que um jogador " fecha " qualquer um destes (ou seja, ele atingiu o espaço três vezes) , quaisquer outros sucessos em que o espaço lhe rende o número designado de pontos , desde que haja pelo menos um adversário que não fechou o mesmo espaço.

as contagens anel externo como bater um número duas vezes e as contagens do anel interno como três vezes. As contagens bulls- olho interno como dois.

Para vencer, o jogador deve fechar todos os espaços e ter o maior número de pontos.
Contagem regressiva e contar

contagem regressiva , os jogadores devem primeiro hit no espaço marcado 20 , em seguida, proceder em ordem numérica inversa para baixo a 1 , em seguida, bateu o olho de touros. Um fora de ordem hit ( bater no 17 depois de ter atingido os 20 e 19 , por exemplo) não conta. Apenas os números atingidos em ordem exata qualificar.

Contar -se , os jogadores configurar um total (geralmente 500) e se revezam jogando para conseguir tantos pontos quanto possível. Visitas anel externo contar pontos como casal e sucessos do anel interno são triplo.