Regras para Jogar Dardos
Monte um alvo padrão, com uma ponta de aço ou face ponta macia em uma parede resistente para que a dupla touro é de 5 metros , 8 centímetros do chão . O parafuso que prende a placa na parede deve ser centrada atrás do touro para manter o nível de placa contra a parede.
Coloque o oche , ou linha de uma placa de ponta de aço , sete pés , 9,25 centímetros da jogando face da placa . O oche de uma placa de ponta macia é muitas vezes oito pés da mesa. Um oche madeira levantada pode ser montado no piso . Isso torna impossível para os jogadores para passar por cima da linha de lançamento .
Regras Gerais
Apesar de muitas léguas , bares e espaços desportivos têm as suas próprias regras da casa , não são padrão regras que mais passam.
seu pedido de tiro é determinada por um lance preliminar. Seja qual for o dardo do jogador que mais se aproxima ao touro atira primeiro. Os jogadores então vira alternados. Três dardos são lançados durante uma curva . Os dardos deve bater a bordo. Dardos que perca a bordo ou saltam fora da placa não pode ser jogado novamente.
O tabuleiro é dividido em 20 fatias numéricos e um touro. Cada cunha numérica é composto por três secções . O menor seção é um anel de ponto triplo , a segunda para o menor seção é um anel duplo ponto ; eo maior vale valor de face. O touro é dividido em duas seções: . O touro único , que vale 25 pontos , ea dupla de touro , que vale 50 pontos
Vários Jogos
< p> Existem muitas variações de jogos de dardos , porém os três jogos mais populares são Round the Clock , X01 e Cricket .
o objetivo do Round the Clock é acertar cada número da placa em ordem numérica. Os jogadores começam com 1 e terminar em 20. Os jogadores não podem passar para o próximo número até o número anterior é atingido . Quem quer que atinge todos os 20 cunhas em vitórias da ordem.
X01 começa com um número definido , geralmente 301 ou 501. O objetivo do jogo é acertar cunhas numéricas e contagem regressiva a partir desse número até chegar exatamente zero. Para ganhar, os jogadores devem terminar o jogo com um duplo. Se o valor do ponto cai abaixo de zero , a rodada é preso , e o jogador retorna à sua pontuação anterior.
Cricket utiliza apenas os 15-20 cunhas e do touro. O objetivo é acertar os cunhas eo touro três vezes para fechar esse número. As seções triplas e duplas contam como duas ou três hits. Depois de fechar um número, você pode começar a marcar pontos por bater esse número novamente , até que o seu adversário se fecha o número também. Depois de toda a diretoria está fechada, o vencedor é aquele que tiver mais pontos .