Regras de dardos

Sendo um “esporte” - muitos argumentam que é um jogo - praticado principalmente em bares e exigindo pouca ou nenhuma preparação física, dardos é uma atividade em que a Grã-Bretanha se destaca! Pensa-se que os dardos foram criados quando os soldados começaram a atirar flechas curtas nos troncos das árvores cortadas ou, alternativamente, no fundo do barril. Quando as rachaduras secas da madeira apareceram, criando seções que, constantemente, com o tempo tornaram-se pontuações fixas, embora com muita variação regional e internacional.

O jogo de dardos agora é amplamente utilizado em muitas partes do mundo, mas especialmente nos antigos países da Comunidade Britânica, Holanda e Bélgica, os Estados Unidos e a Escandinávia. Existem dois principais corpos diretivos profissionais, o PDC e BDO, sendo a última a mais longa das duas. Dada a presença do esporte em pubs e bares é provavelmente um dos maiores esportes participativos do mundo.

Objetivo do Jogo

501 é a versão padrão do jogo em competição e o objetivo é “verificar” diminuindo sua pontuação para 50 ou menos antes de terminar o jogo chegando a zero jogando um duplo ou um alvo com seu dardo final.

Jogadores e equipamentos

Os dardos requerem apenas um tabuleiro e os próprios dardos, esta lista limitada de equipamentos é uma das razões do seu sucesso. A prancha que agora é usada como padrão foi criada em 1896 por um carpinteiro de Lancashire com o objetivo de penalizar lançamentos imprecisos, separando grandes números e cercando-os com pequenos números. Enquanto os matemáticos há muito discutem sobre o melhor layout do quadro para minimizar a recompensa por esforços imprecisos, o design atual é realmente muito bom.

A prancha em si é feita de fibras de sisal comprimidas e, apesar das modernas versões eletrônicas, agora é a norma aceita. Nos primeiros dias após a Primeira Guerra Mundial, os dardos eram jogados com uma pesada, placa de madeira maciça, normalmente feito de olmo e posteriormente versões de argila foram testadas.

A placa padrão tem 17¾ polegadas (451 mm) de diâmetro e é dividida em 20 seções radiais por um fio de metal fino. As seções são numeradas de 1 a 20 e contêm uma seção fina na borda externa (dupla) e uma área ligeiramente menor no meio do caminho em direção ao centro (agudo). O alvo ou "touro" é um pequeno círculo, geralmente vermelho, bem no centro do tabuleiro e é cercado pelo maior, verde, touro externo.

Os dardos são geralmente usados ​​com uma combinação de metal, nylon e plástico para as pontas, barris, hastes e penas. O estilo e a composição exatos do dardo irão variar de acordo com o estilo e habilidade do jogador (ou em qual pub você está!), Mas eles não devem pesar mais do que 50g e não devem ter mais do que 300mm.

Pontuação

Um jogador ganha pontos jogando os dardos no tabuleiro. Cada jogador lança três dardos em sua vez com a pontuação máxima de 180, alcançado ao atingir três agudos de 20s. O touro vale 50 pontos, o touro externo 25 pontos e os vários números têm seu próprio valor, a menos que sejam duplicados (a borda externa) ou triplicados.

Vencendo o Jogo

Para ganhar, o jogador deve chegar a zero acertando um duplo ou um touro, tendo primeiro baixado sua pontuação do ponto inicial de 501. Se o fizerem, vencem a mão e da primeira a três mãos ganha o set. A maioria das partidas são normalmente jogadas "melhor de" um número definido (ímpar) de sets, com o maior prêmio do esporte, o Campeonato Mundial PDC, envolvendo uma final que é melhor de 13 (portanto, o vencedor é o primeiro a sete sets).

Regras de Dardos

As regras dos dardos são muito simples e basicamente foram discutidas nas seções anteriores. Alguns pontos-chave a serem observados são os seguintes:

  • O jogador que joga o primeiro turno é decidido lançando um único dardo, cada um com o mais próximo do touro que deu o primeiro lance.
  • Um lançamento consiste em lançar três dardos, a menos que o jogo seja ganho em menos.
  • Apenas os dardos no tabuleiro no final do lançamento são contados e os que quicam ou caem não podem ser lançados novamente.
  • Se um jogador marcar mais do que seus pontos restantes, seu lançamento termina e recebe pontuação zero (por exemplo, se ele tiver 16 pontos restantes e acidentalmente acertar um 20 com seu primeiro dardo).
  • O centro do touro deve ter exatamente 1,73 metros de altura.
  • Os dardos são lançados a partir de uma linha do dedo do pé claramente marcada, frequentemente chamado de oche, pelo menos 7 pés e 9 ¼ pol. da placa, medido horizontalmente.