Regras do Curling

O curling não é um dos esportes mais populares do mundo, nem é provável que receba muita cobertura televisiva ou seja algo que muitas pessoas tocarão. No entanto, um jogo fascinante, bem merecedor do apelido de “xadrez no gelo”. Inventado na Escócia no século 16, é popular no Reino Unido (principalmente na Escócia), bem como em países para os quais os escoceses o exportaram, incluindo Canadá, os EUA, Nova Zelândia, Suécia e Suíça. Além disso, o curling agora é jogado em vários outros países, incluindo muitas outras áreas da Europa, China, Japão e Coréia.

Objetivo do Jogo

O curling tem semelhanças com tigelas e shuffleboard (deck) e envolve pedras de granito deslizantes, também chamadas de pedras, em uma área de destino na outra extremidade de um longo, afinar, faixa de gelo que constitui o “piche”. A equipe que impulsiona suas pedras mais próximo do centro do alvo ganha pontos de acordo, com o caminho da pedra influenciado por membros da equipe que varrem e escovam o gelo à frente da pedra para alterar sua velocidade ou ondulação.

Jogadores e equipamentos

O curling é jogado entre duas equipes de quatro usando oito pedras de granito cada. O "pitch" é um plano, área lisa de gelo medindo 45-46m de comprimento e 4,4-5m de largura. Existe uma “casa” em cada extremidade, um alvo circular feito de um círculo externo azul com 12 pés de diâmetro, um círculo branco dentro dele com um diâmetro de 2,5 metros e um círculo vermelho com um diâmetro de quatro metros.

As próprias pedras pesam entre 17 e 20 kg, têm pelo menos 11 cm de altura com uma circunferência máxima de 91 cm e uma alça presa na parte superior. São de granito e as alças costumam ser vermelhas de um lado e amarelas do outro.

Os dois varredores que seguem a rocha descendo pelo gelo usam escovas ou vassouras, geralmente feito de fibra de vidro e tecido ou crina de cavalo, mas não há restrições reais aos materiais com os quais é construído. Além disso, os jogadores usam sapatos de curling que são amplamente semelhantes aos tênis convencionais, exceto que uma sola é lisa para permitir o deslizamento.

Os jogadores também costumam usar luvas, calça curling específica e cronômetro para entender melhor o ritmo do gelo e a necessidade de varredura.

Pontuação

A pontuação é feita após cada “final” (uma final sendo um set onde ambas as equipes lançaram todas as oito pedras), sendo que a equipe que estiver mais próxima do centro da casa receberá um ponto. Mais pontos são concedidos para cada pedra que estiver mais perto do que a melhor do adversário. Para marcar algum ponto, pelo menos uma pedra deve estar "na casa", ou seja, tocar em qualquer um dos círculos ou pendurá-los (devido ao formato das pedras).

Vencendo o Jogo

O jogo é ganho pela equipe que marcar mais pontos depois que todas as pontas forem concluídas. A maioria das partidas de curling acontecem em dez ou às vezes oito partidas. Se as pontuações estiverem niveladas após o número designado de finais, um final extra de morte súbita é jogado.

Regras do Curling

  • Equipes de quatro se revezam para enrolar duas pedras em direção à área alvo, com as pontuações sendo contadas depois que todas as 16 pedras forem lançadas no gelo.
  • Os jogos internacionais têm um limite de tempo de 73 minutos para cada lado, com dois tempos de descanso de um minuto cada. São permitidos 10 minutos e um tempo limite por final extra em caso de empate.
  • A pedra deve ser lançada quando sua borda frontal cruza uma linha chamada porco. Os arremessos sujos são removidos do gelo antes que parem ou entrem em contato com outras pedras.
  • A varredura pode ser feita por dois membros da equipe até a linha do tee, enquanto depois desse ponto apenas um jogador pode escovar. Depois do tee, um jogador do lado oposto também pode fazer a varredura
  • Uma pedra tocada ou movida durante o jogo por um jogador ou sua vassoura será substituída ou removida dependendo da situação.
  • A equipe que vai primeiro é decidida pelo sorteio, Concurso “desenhar no botão” ou, na competição olímpica usando registros de vitórias e derrotas. Posteriormente, a equipe que não conseguiu marcar na final anterior tem a vantagem de ser a última, chamado de lançamento do martelo.
  • Uma equipe pode sofrer se sentir que não pode vencer, embora, dependendo do evento e do estágio do evento, eles possam ter que esperar até que um certo número de finais sejam concluídos.
  • O jogo limpo é de grande importância, então existe uma cultura de auto-arbitragem no que diz respeito às faltas e isso é uma grande parte do curling.