Regras de tiro com arco

Tiro com arco - isto é, o uso de um arco de corda para impulsionar as flechas em direção a um alvo - acredita-se que remonta a milhares de anos - possivelmente até os 20 anos de idade da pedra, 000 AC - com arcos e flechas usados ​​por vários povos ao longo dos milênios como meio de caça e guerra. Dos antigos egípcios à dinastia Shang da China (1766-1027 aC), Hordas de Átila, o Huno, às grandes civilizações dos assírios, Persas e Patianos, arco e flecha foi amplamente utilizado.

A necessidade de dominar o arco e flecha - tanto para caçadores quanto para soldados - inevitavelmente levou à prática da arte, que por sua vez levou a torneios organizados, o primeiro evento registrado ocorreu em Finsbury, na Inglaterra, em 1583, e contou com 3.000 participantes. O desenvolvimento de armas fez com que o arco e flecha perdesse seu apelo no campo de batalha, mas continuou popular como um passatempo e competições regulares foram realizadas em vários países. O tiro com arco foi incluído pela primeira vez como um esporte olímpico em 1900 para homens e 1904 para mulheres - um dos primeiros esportes para competidoras do sexo feminino - e depois em 1908 e 1920, em seguida, desistindo por algumas décadas antes de ser reintroduzido em 1972, desde quando tem sido o esteio dos Jogos.

Objetivo do Jogo

Tiro com arco competitivo - isto é, tiro com arco que envolve arqueiros mirando flechas em um alvo - tem várias formas, mas todos têm o mesmo objetivo:atirar suas flechas o mais próximo possível do centro do alvo. Nas Olimpíadas, os competidores visam um alvo a uma distância de 70 metros, e as rodadas incluem uma rodada de classificação em que as pontuações gerais determinam as classificações dos atletas antes de um formato de eliminação frente a frente.

Jogadores e equipamentos

Embora claramente apenas um arqueiro segure um arco por vez, tanto competições individuais quanto de equipes são realizadas. Os arqueiros devem, claro, tem um arco, que é descrito pela World Archery Federation (WA) como "um instrumento que consiste em uma alça (empunhadura), riser (sem tipo de passagem) e dois membros flexíveis, cada um terminando em uma ponta com um entalhe de corda. ”

A corda do arco pode ter qualquer número de fios, desde que se ajuste ao arco, e um descanso de flecha ajustável e uma mira de arco também podem ser usados. Há poucas restrições sobre os tipos de flechas usadas, além daqueles que podem causar danos indevidos aos alvos, embora o diâmetro máximo da haste da flecha não deva exceder 9,3 mm e o diâmetro das pontas não deve exceder 9,4 mm. As setas dos atletas devem ser marcadas com seu nome ou iniciais na haste e todas as setas usadas por um competidor em uma rodada específica (ou "final") devem ser idênticas.

Proteção para os dedos (incluindo fita adesiva ou luvas) pode ser usada, assim como os protetores de tórax, protetores de braço e outros acessórios semelhantes que não oferecem nenhuma vantagem explícita, exceto de natureza protetora ou que aumenta o conforto.

O alvo em si varia em tamanho - aqueles usados ​​em eventos de tiro com arco olímpico medem 122 cm de diâmetro - mas todos contêm 10 anéis concêntricos que representam os diferentes setores de pontuação. Os dois anéis externos (chamados de um anel e dois anéis) são brancos, três e quatro são pretos, cinco e seis são azuis, sete e oito são vermelhos e nove e dez - os anéis mais internos - são dourados. O anel dez também tem um anel interno (conhecido como “anel interno 10” ou “anel X”) que às vezes é usado para decidir empates.

Pontuação

A pontuação no tiro com arco é muito simples:basta somar o número de pontos com base em onde suas flechas acertam o alvo. A pontuação mais alta para uma única flecha é 10 para acertar o anel de ouro interno, enquanto o mínimo (para acertar o anel branco externo) é um ponto. As flechas errando totalmente o alvo não marcam nada.

Na competição olímpica, os atletas devem atirar 72 flechas em 12 fases, com a pontuação cumulativa geral decidindo sua classificação. Eles então entram em uma competição de nocaute direto onde devem simplesmente marcar mais do que seu oponente. Os torneios variam em formato e no número de flechas que os competidores devem atirar e a distância até o alvo.

Vencendo o Jogo

Conforme mencionado, dependeria das especificações do torneio em que o arqueiro está competindo, mas em uma competição de arco e flecha, o vencedor é a pessoa que tem a maior pontuação total cumulativa após um determinado número de flechas, ou aquele que superou com sucesso todos os oponentes enfrentados em um cenário de mata-mata.

Em caso de empate, o arqueiro com o maior número de 10s (incluindo os 10s internos) é declarado o vencedor. Se esse número também for igual, aquele com o maior número de 10s internos é o vencedor. Alternativamente - ou posteriormente - um desempate pode ser usado para separar os competidores que empataram.

Regras do tiro com arco

  • Os arqueiros devem cumprir todas as regras oficiais em termos do equipamento que usam na execução de seu esporte, com a ênfase principal em não usarem nenhum equipamento ou acessório que pudesse dar uma vantagem injusta sobre o oponente.
  • O tempo máximo permitido para disparar uma série de três flechas é de dois minutos, e quatro minutos para um final de seis flechas.
  • Os atletas não podem levantar o braço do arco até que o sinal de início seja dado e penalidades possam ser aplicadas - na forma de perda de pontos - se o arco for puxado após o encerramento do treino oficial.
  • Uma flecha não pode ser disparada novamente em nenhuma circunstância. A flecha pode ser considerada como não tendo sido disparada se cair do arco ou falhar, ou se o alvo explodir ou cair. Tempo extra seria concedido em tais circunstâncias.
  • Uma flecha que ricocheteia ou fica pendurada no alvo ainda marcará com base na marca que fizer na face do alvo. As flechas que ficam - estilo Robin Hood - no entalhe de outra pessoa terão a mesma pontuação que a flecha na qual estão embutidas.
  • Os atletas podem ser desqualificados, ter pontos deduzidos ou ser banidos da competição por várias infrações às regras, com base na gravidade da ofensa.
  • Se o equipamento estiver danificado, recursos podem ser feitos ao juiz para que tais equipamentos sejam substituídos ou consertados, e qualquer tempo concedido ficará a critério do juiz.